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[求助] 跟人辩论,被问住了。。。

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发表于 2017-10-19 11:54:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
我说:无论是体育竞技,还是游戏竞技,都是在鼓励进攻,鼓励龟的项目,要么改,要么死。人家:吃鸡怎么说?
一下我把噎住了。

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发表于 2017-10-19 13:46:38 | 显示全部楼层
吃鸡杀人多给钱,跑毒圈逼你作战,这事鼓励龟??

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发表于 2017-10-19 14:05:39 | 显示全部楼层
鼓励进攻???
那防守反击算啥?

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发表于 2017-10-19 14:11:53 | 显示全部楼层
鼓励进攻的同时也鼓励“龟”(也就是防守闪避什么的)才对吧,
只有进攻没有反制手段还怎么玩?

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发表于 2017-10-19 14:50:48 | 显示全部楼层
毫无疑问是错误的。 NBA大部分都是防守顶尖的球队夺得总冠军而不是进攻最厉害的

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发表于 2017-10-19 14:54:58 | 显示全部楼层
无论是体育竞技,还是游戏竞技,都是在鼓励进攻;鼓励龟的项目,要么改,要么死。
楼主你没玩过RTS啊,还不理解什么是三本打一本的快感。攻守要动态平衡,要不什么游戏都没意思。

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发表于 2017-10-19 16:17:31 | 显示全部楼层
你只是看到了进攻忽略了防守而已,因为进攻是最简单直接的获胜手段。
有多少格斗都是以守为主的消耗对手再伺机打出制胜一击的。
是攻是守都只是手段,根据形势来做的决策,目的都是获胜。
没有绝对。策划最好别说绝对。

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发表于 2017-10-19 17:26:15 | 显示全部楼层
只要机制可以保证双方互龟不会导致游戏变得无聊,就没有必要刻意鼓励进攻。

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 楼主| 发表于 2017-10-19 22:05:07 | 显示全部楼层
benn 发表于 2017-10-19 14:50
毫无疑问是错误的。 NBA大部分都是防守顶尖的球队夺得总冠军而不是进攻最厉害的 ...

可是,看看各种体育项目,几十年来,修改的规则,都是鼓励进攻的。
篮球也是一样,不允许来回传球太多次啊。
还有其他的很多限制,你懂的。
足球也是。
乒乓球也是。

从历史上看,各种对抗性项目,在多年的发展过程中,多数都会演化出,防守型,消耗型的、拖延型,令人感觉无聊,观赏性低的,缺乏变化,看到开头就能猜到结尾的。。。等各种战术。都是通过各种改革,各种改变,来破解这类问题。



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 楼主| 发表于 2017-10-19 22:22:45 | 显示全部楼层
sd57830 发表于 2017-10-19 16:17
你只是看到了进攻忽略了防守而已,因为进攻是最简单直接的获胜手段。
有多少格斗都是以守为主的消耗对手再 ...

格斗游戏的话,这些年一直坚持玩。
进攻太强的游戏,例如双截龙格斗,无限连,无限压制,套路太多了,
经常是对手一个66c,你防御或者被击中了,你就死了。
没办法,玩家制定《禁招表》,不是一招两招啊,是一大篇啊。。。

这就是攻击太强了,攻守失衡,导致游戏寿命很短。
虽然游戏优点很多,手感好,出招顺畅,变化多,套路灵活多变,当年很是火爆。
但只能盛极一时,就是攻守失衡的原因。

在说kof97,虽然被游戏理论界,压在鄙视链的最后。
但是基本攻防平衡,胜负翻转的概率高,观赏性好,而且规则开放性强,可挖掘性强,能够日久弥新。

98 的话,号称是无法超越的经典,但其实,10多年前就被玩家挖掘的差不多了。
而且98其实是在97的基础上,进行删减,削弱而成的。
相对来说,变化少一些,玩家可选行动少。
玩到现在,没有97活的好。

在说98um,公认的,龟太强了。
后退、蓄力、摸奖型进攻。太过简单暴力。。。其他打法,其他模式,没法生存。


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