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楼主: a3216549875

[求助] 跟人辩论,被问住了。。。

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发表于 2017-10-25 15:05:49 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2017-10-25 11:38
鼓励赢。
苟或者进攻只是赢的手段而已。
为什么你趴在地上一动不动?因为你眼神不好,枪法不好,心态不好。 ...

挂多少钱买的?
说鼓励赢,毋宁说是鼓励杀人。
杀人可以避免被杀,还有东西拿。


鼓励赢是未必,有的人就爱猛干,当cs玩,反正死了重开,又不用等太久。这也是在鼓励猛干。
但是想吃鸡的人,就要苟一些。

猛b送快递,LYB吃鸡。是有道理的。

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发表于 2017-10-25 15:08:48 | 显示全部楼层

随便说说就好。为何非要“对”。

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发表于 2017-10-25 15:21:37 | 显示全部楼层
3216549875 发表于 2017-10-25 15:08
随便说说就好。为何非要“对”。

高论!
不过换个立场来说,鼓励进攻,或者说只拿进攻或防守这两个元素就想概括游戏,或者说引出游戏的本质,这本身就偏误了.(不是我想打这么多字,少于10个字符不让发,这下够了吧?)

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发表于 2017-10-26 09:07:56 | 显示全部楼层
岂不美哉! 发表于 2017-10-25 15:21
高论!
不过换个立场来说,鼓励进攻,或者说只拿进攻或防守这两个元素就想概括游戏,或者说引出游戏的本质,这 ...

你这样,继续往上抽象,基本就空对空了。
什么游戏的本质,你真的清楚你说的是什么意思吗另外,你能确定,凡是什么东西,都必定有一个本质的吗?

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发表于 2017-10-26 09:50:18 | 显示全部楼层
3216549875 发表于 2017-10-25 14:46
LYB出来说话了。
不过确实,好玩就行。

讲真,我没玩过吃鸡,不过道理是一样的道理
我在其他RPG中也是偏爱刺客盗贼一类的角色

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发表于 2017-10-26 10:05:14 | 显示全部楼层
3216549875 发表于 2017-10-26 09:07
你这样,继续往上抽象,基本就空对空了。
什么游戏的本质,你真的清楚你说的是什么意思吗另外,你能确定, ...

你能看清楚我的意思吗?你能不为了喷而喷吗?
我发现喷子的天赋不是说自己的观点,而是先扭曲别人的观点,把你的观点扭曲到错误的方向,那么就赢了,服了你了

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发表于 2017-10-26 10:24:45 | 显示全部楼层
岂不美哉! 发表于 2017-10-26 10:05
你能看清楚我的意思吗?你能不为了喷而喷吗?
我发现喷子的天赋不是说自己的观点,而是先扭曲别人的观点,把 ...

太多的误解和摩擦,都是因为人们认为他人,了解自己的观点,乃至思路。
而未曾想到,讨论、对话,其实是挺有技术含量的事。

而说不清了,就开喷,也是常用的有效的维持面子的撤退手段和爆款遮羞布。

话不投机,多说无益。

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发表于 2017-10-26 10:35:46 | 显示全部楼层
tkcharles 发表于 2017-10-26 09:50
讲真,我没玩过吃鸡,不过道理是一样的道理
我在其他RPG中也是偏爱刺客盗贼一类的角色 ...

没玩过,但是懂。。。也是醉了。。。
玩过盗贼,就懂FPS的LYB了?触类旁通害人不浅。

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发表于 2017-10-26 11:09:25 | 显示全部楼层
3216549875 发表于 2017-10-26 10:35
没玩过,但是懂。。。也是醉了。。。
玩过盗贼,就懂FPS的LYB了?触类旁通害人不浅。
...

呵呵,呵呵,呵呵,

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发表于 2017-10-26 16:07:08 | 显示全部楼层
玩家(运动员)本身就会倾向更保守的策略,因为很多时候高水平的对局,赢的前提在于少犯错;设计师倾向于让游戏更具有观赏性,因为好看,对抗性强的游戏能够获得更多的参与者和粉丝。
这个本身就是矛盾的。
设计师只能在游戏里面使用规则去激励(或者惩罚)让玩家做出更冒险的决策。
吃鸡在这一块做得不错了。但是你得让玩家用不同的手段去赢是不是,没有人能靠苟盘盘赢,也不是每一盘都是突突突赢啊。多样化的游戏方式本身就是很有意思的玩点,只是要把握程度而已。
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