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楼主: 957652173

[原创] 《绝地求生》没有你想象中那么好玩

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发表于 2017-11-7 15:02:01 | 显示全部楼层
957652173 发表于 2017-11-6 20:11
首先谢谢您的回复。

你肯定是高端玩家了,吃过不少鸡。

打固定靶,肯定是越近越好(他待着不动,突突突他就死了,完全没难度)
近距离移动靶,就有难度了。(目标移动快,风险大)
需要一些鼠标技术,另外选择合适的枪械、射击方式。(不开镜或者腰射)
这个可以说是门槛了,敌人从身边跑过,打不死,被反杀,是有些难玩的。

打远处靶,你是伏地魔,没必要打他。
他又不能发现你,不会威胁你,你打他会暴露自己,打死又不能舔包。



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 楼主| 发表于 2017-11-7 15:11:18 | 显示全部楼层
shen08cs 发表于 2017-11-7 13:26
有些并不是在刁难你,有想法确实是好的,但很多都是想法都是欠妥的。
1.设计都具有两面性,你看到了你自 ...

因为没有市场数据作参考嘛,所以很多都是我去观察得来的,我给出我的想法不是为了表现我有多能,而是我的潜力,我可以给出很多点子以供参考,选一个你喜欢的。

通常我给出一个点子后面试官就对出一大堆问题,我都回答了之后(每一个点子我都想了很多的,它哪里好,哪里不好,即使没有被问道的我都有想过),最后问无可问了就丢出“为什么别人公司不哪么做呢”(当然有些面试官也会看到不一样的点),然后话题就终结了。

我也想进公司从低做起,但奈何没有机会。

我看到的一些书都是很笼统,并不是非常实际的,请问你有好书介绍吗?

谢谢。

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 楼主| 发表于 2017-11-7 15:32:32 | 显示全部楼层
3216549875 发表于 2017-11-7 15:02
打固定靶,肯定是越近越好(他待着不动,突突突他就死了,完全没难度)
近距离移动靶,就有难度了。(目 ...

抱歉,不太能捉住您的重点,是在传授我吃鸡的经验吗?
但是有时候知道是一回是,能不能做到有是另一回事了。

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发表于 2017-11-7 16:30:18 | 显示全部楼层
957652173 发表于 2017-11-7 15:11
因为没有市场数据作参考嘛,所以很多都是我去观察得来的,我给出我的想法不是为了表现我有多能,而是我的 ...

策划需要看的书还是很多的,推荐先把《游戏设计艺术》和《快乐之道:游戏设计的黄金法则》看了吧,这些笼统的书算是入门,然后再看些偏产品的书,关卡的、数值的、人物设计都很多,各有各的看法,看你自己喜欢的发展方向吧。书不要嫌笼统,总归会有收获的。

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 楼主| 发表于 2017-11-7 18:23:24 | 显示全部楼层
shen08cs 发表于 2017-11-7 16:30
策划需要看的书还是很多的,推荐先把《游戏设计艺术》和《快乐之道:游戏设计的黄金法则》看了吧,这些笼 ...

好的谢谢,我去搞来看看。
能不能请您点评一下我设计的毒,谢谢。

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发表于 2017-11-7 18:38:49 | 显示全部楼层
957652173 发表于 2017-11-7 18:23
好的谢谢,我去搞来看看。
能不能请您点评一下我设计的毒,谢谢。

点评不敢当
说实话,我没看懂,我只看明白不缩圈。
那么全场只有这一个圈吗?后面的圈是时间到了直接出现?那么圈外的掉血是怎么判定的?说的太不清楚了

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 楼主| 发表于 2017-11-7 18:58:50 | 显示全部楼层
shen08cs 发表于 2017-11-7 18:38
点评不敢当
说实话,我没看懂,我只看明白不缩圈。
那么全场只有这一个圈吗?后面的圈是时间到了直接出现 ...

我加了简述,同时在文中作了一些重点标识,您看会不会清晰一点。
  简述:游戏开始时所有设定不变,但毒圈不会缩小范围(只有一个圈,掉血同原来一样,永远);到10分钟在地图显示敌人的大致位置(随机3分之1,延迟刷新);到25分钟地图出现喷雾器(出现位置随机,喷射位置持有者决定,中毒者短时间内死亡包括使用者)

后面的圈是玩家喷的;圈只会持续1秒,但玩家的中毒效果会一直持续;圈外掉血这个我不太理解是什么?

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发表于 2017-11-7 19:58:26 | 显示全部楼层
如果某一局内所有玩家都是休闲玩家,不喜欢打架,都离其他人远远的,相安无事,那么游戏是否永远不会结束?
反正离喷雾器远远地就行了,大家一起开车逃命   
其实立项思路就出问题了,看看评论就知道你的想法并没有得到大家的认可
建议你买个游戏玩玩吧,而且技术一般的玩家(比如我),比较少单排,基本都是和朋友组队;单排是属于神仙和高玩的XD

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发表于 2017-11-7 20:03:50 | 显示全部楼层
957652173 发表于 2017-11-7 18:58
我加了简述,同时在文中作了一些重点标识,您看会不会清晰一点。
  简述:游戏开始时所有设定不变,但毒 ...

我前面以为你说的是缩毒的电网呢。
你的毒枪前面说过了,伤害机制太绝对。如果难以跑出圈,中毒后基本处于等死状态,这个游戏实力占一部分,运气占一部分,但中后期基本不存在靠其中一部分决定直接对手生死的情况,也不应该存在这种情况。如果容易逃脱,又配不上持有它的高风险。

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 楼主| 发表于 2017-11-7 20:23:17 | 显示全部楼层
大表姐 发表于 2017-11-7 19:58
如果某一局内所有玩家都是休闲玩家,不喜欢打架,都离其他人远远的,相安无事,那么游戏是否永远不会结束? ...

首先谢谢你,让我发现未表述清除的地方,喷雾器的可选范围是全图的。
至于游戏不结束的这个问题并不大,就如《王者荣耀》,休息玩家不想结束它就不需要结束,玩家喜欢怎么玩就怎么玩。
有机会我一定要玩玩看。
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