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a343415623 发表于 2017-11-8 15:30 游戏第10分钟: 在地图上显示的玩家的大致位置 (促使玩家遭遇、埋伏)
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shen08cs 发表于 2017-11-8 15:38 我倒是觉得这个设定有一定的可行性,但是需要将显示方式改为雷达扫描,每分钟随机显示一次1/3玩家的即时 ...
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a343415623 发表于 2017-11-8 15:54 是可行 只是觉得太粗暴 我的看法是给玩家多增加一个警报范围 范围有敌人就报警提示一下就够了 ...
957652173 发表于 2017-11-8 18:44 感谢您的建议,不过如果改为附近预警,就极大地削减了游戏的随机性与突发性,且其紧张压迫感也会差很多。 ...
a343415623 发表于 2017-11-9 11:30 这不是一样么 只要暴露位置 还不都是削弱你说的随机性和突发性 只有位置 才有去探索 去发现的行为 因为 ...
957652173 发表于 2017-11-9 13:18 好吧,不同玩家采用策略是不一样的。 不过很感谢您对我的肯定。
a343415623 发表于 2017-11-9 15:24 回头细想了一下 已知双方位置 那么双方最优策略就是 都站着不动 然后等安全区越来越小 被迫交火~~~ ...
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