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发表于 2017-11-8 15:30:34
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游戏第10分钟:
在地图上显示的玩家的大致位置
(促使玩家遭遇、埋伏)
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本来吃鸡这游戏,随着游戏时间的推进,游戏的挑战强度跟玩家的水平技术水平是成正比的.就这种状态下,玩家是很容易产生"心流"状态的,这种暴露玩家位置的设定,极大的缩短的了整个游戏时长,前10分钟将就是收集,10分钟一到打开立马直奔目标.与游戏一开始的设定那种一进游戏就要"步步为营,小心翼翼"简直天差地别,更何况还把"决策性"整个东西搞没了.虽然大目标还是没有改变,但是其中很多支线目标,已经变成可有可无的状态了. |
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