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[求助] 《王者荣耀》----宇智波。鼬

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发表于 2017-11-5 15:55:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
王者荣耀----宇智波。鼬
想入行策划,做了一些题目都有说设计角色的,这里写出一个,希望大家能给点意见,什么地方不足。(先忽略IP什么的)

为什么写他呢,因为之前看过有玩家做了一个鼬皮肤的视频,产生的共鸣。(不看火影的是不知道鼬神在火影迷心中的地位的)

然后之前看了一篇关于MOBA角色设计的文章,其中说的英雄是不完美的,对我造成了巨大的影响,就把这个英雄压制得很厉害。不过看了很多评论后,我决定释放鼬神。

各位请跟我高喊:“现身吧,鼬神。。。。神。。。神。。。。。神。。。。。”


宇智波。鼬
定位:法师/战士
属性:平均,技能略高一点
形象:参照动画
普攻:近战(拳脚)

技能:
     被动--附炎:开眼出现须佐能乎后
剑砍中处在黑炎燃烧状态的敌人后会让剑附炎;
附炎剑攻击命中非燃烧状态的敌人,使其进入燃烧状态,伤害为首次传递的伤害值;
附炎剑攻击命中燃烧状态的敌人,产生爆炸,对其造成X点法术伤害;并产出爆炸后的黑洞(小),对附近敌人造成吸引的效果(仅英雄英雄的位移)。

须佐能乎靠近被附炎的敌人,会让须佐能乎附炎,并每秒受到X点伤害(真实,可致死,数值)
附炎乎靠近非燃烧状态的敌人,使其进入燃烧状态,伤害为首次传递的伤害值;
附炎乎靠近燃烧状态的敌人,敌人受到的每秒提升X%。



  1技能--1)豪火球之术:朝指定方向释放豪火球(速度中等),将碰撞到的敌人推到技能的极限位置,并造成X点法术伤害。(cd中,伤害中)
     
              这么推


            2)天照:以黑色的火焰点燃一名敌人(类似妲己的晕,黑炎直接出现在敌人身上),持续对敌人造成X点法术伤害,直到鼬的开眼状态消失(期间不会被传递也不会被再次点燃,且结束后X秒内不会被传递);黑炎会传递燃烧到附近目标,每次递减X%的伤害(持续同上)。(cd长,伤害中)
       这么传递


     2技能--1)幻术:使附近敌人进入混乱状态(改为AI控制,混乱状态的玩家与其他所有玩家为敌对关系),持续X秒。(cd中)
               
            混乱->正常(敌对)    混乱->混乱(敌对)   正常->混乱(正常)        能理解吗
            

               2)月读:与附近一名处于燃烧状态的敌人交换位置,并免疫控制0.X秒cd中)

      大招--1)万花筒写轮眼。开:进入万花筒写轮眼状态,增加法强X,持续X秒,技能转换为(2)模式;从人物地下冒出持剑半身的须佐能乎,将人物笼罩其中(快),并增加X点护盾、X点双抗;同时使附近敌人眩晕X秒,造成X点法术伤害;普攻变为持剑劈砍(范围提高)。(cd长)
           2)万花筒写轮眼。解:退出万花筒写轮眼状态,技能转换为(1)模式;须佐能乎缩回地下(快),弹开附近敌人,并增加少量移动速度


玩法:非变身状态玩法,保ADC,团战先手
          变身玩法,团战输出(可近、可远)收割人头,还能保ADC
          (为什么老是保ADC呢,因为在火影中鼬就是保护弟弟的大哥哥)
          最好是跟ADC,当然上单也行

目标玩家:火影迷、喜欢进行简单操作、玩战士类的玩家。

体验:收割人头的快感,恶心敌人的辅助
开始以为这是很变态的了,之后看到王者那个用棋子的技能(不知道是不是真的,别处看来的)
被动:比苏列还小强
1技能:直怼ADC
2技能:还能怼法师、刺客
大招:群(注意是群)先沉默1秒->痛、控2秒->晕5秒
。。。。。。。。(什么位置不能打)


好像很多都要求有个设计思路什么的,给英雄一个定位,然后设计每一个技能都要遵循一个准则,为什么要设计它又为什么要设计成这样。但是我的设计思路就是好玩,单纯的好玩,当然也有技能的配合和队员的配合。毕竟看王者那么多英雄玩家不买单,那么多英雄削的削,改的改。

求建议,求指点,求喷,但希望喷得我心服口服。(除了图片)




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发表于 2017-11-8 18:05:49 | 显示全部楼层
957652173 发表于 2017-11-7 18:27
那如果这样一个英雄出现在《王者荣耀》,您会去玩吗,如果不会的话是什么地方让您不喜欢呢? ...

出现在游戏中的英雄玩家都是会有尝试的兴趣的,不会光看技能描述来决定是否玩。
1,1和2技能在我眼里存在一个小combo,可以2技能接1技能把感染目标推至人群中产生意想不到的传染效果。
2,被动技能的设定有问题,请参考花木兰的。大招变身和结束触发的效果应该和大招捆绑在一起。
3,变身状态缺少重要描述信息。可以手动解除变身状态,那么变身状态是永久的还是残血解除?还是可以提前解除?不提前解除大招的持续时间是多久?持续扣血是否按照百分比来计算,玩家是否可以通过一些装备或者团队配合抵消掉?这些都是问题。
4,退出状态返还扣掉的生命,那么形态2下的2技能抵消负面效果的有何存在的意义?如果没有这个抵消,玩家一直扣血那么就需要玩家自己通过装备,团队配置去抵消获得最大收益。这是有意思的设计方法。或者扣血返还,玩家在合适的时间开关变身,能打一个两条血的操作。
5,角色定位和1技能击退格格不入。
6,这是个吃攻击速度和法伤的英雄,你设计的这款游戏中是否有比较合适他的装备?你的技能体系能否满足他把这个体系发挥出来?
综合评价来说这是一个就算数值做平衡也让人很难受的英雄。
继续努力吧。

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发表于 2017-11-7 16:59:33 | 显示全部楼层
怎么还没人来喷,我板凳都搬好了

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发表于 2017-11-7 17:31:48 | 显示全部楼层
游戏来源于生活,每个人也都可以是游戏的设计者,但合不合格,这要另说。

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发表于 2017-11-7 17:46:47 | 显示全部楼层
如果是新人,而且是应届生,倒是中规中矩。
如果是有一点经验的策划的话……

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 楼主| 发表于 2017-11-7 18:21:14 | 显示全部楼层
大表姐 发表于 2017-11-7 16:59
怎么还没人来喷,我板凳都搬好了

就是,评价的可以直接说哪个技能不爽,强了削,不匹配、实现不了,改。

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 楼主| 发表于 2017-11-7 18:25:36 | 显示全部楼层
月之公主 发表于 2017-11-7 17:46
如果是新人,而且是应届生,倒是中规中矩。
如果是有一点经验的策划的话…… ...

如果是有经验的策划会在哪个地方凸显出来呢?

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 楼主| 发表于 2017-11-7 18:27:51 | 显示全部楼层
lanfish 发表于 2017-11-7 17:31
游戏来源于生活,每个人也都可以是游戏的设计者,但合不合格,这要另说。 ...

那如果这样一个英雄出现在《王者荣耀》,您会去玩吗,如果不会的话是什么地方让您不喜欢呢?

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 楼主| 发表于 2017-11-7 18:30:19 | 显示全部楼层
大表姐 发表于 2017-11-7 16:59
怎么还没人来喷,我板凳都搬好了

就是,坐等被喷。
玩家的话说不喜欢哪个技能就好了,强了削,不好玩、不匹配、实现不了改。
希望策划能明确指出不成熟之处,谢谢。

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发表于 2017-11-7 19:54:47 | 显示全部楼层
开眼扣血数值是百分比还是固定数值,数值具体是多少,我想知道具体数值

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 楼主| 发表于 2017-11-7 20:14:22 | 显示全部楼层
qq12734 发表于 2017-11-7 19:54
开眼扣血数值是百分比还是固定数值,数值具体是多少,我想知道具体数值

扣血数值是固定数值,随技能升级而减少(为了让出装的选择更多);
我是想让他的持续时间为10s、11s、12s(不出血装的情况下对应3个等级,鉴于目前英雄变身时长都是在7,8s左右,同时又考虑到他是掉血的,适当延长一些时间)极限1技能可以放3次,2技能2次(hp见底了),一般1技能放2次,2技能1次;

如果您想知道的是它具体每秒的数值,这个要先算好人物的基础生命值,成长生命值,我的方向是系统策划,对数值方面研究不是很深,所以暂时不能解答您这个问题;
如果说这个对于系统策划也是很重要的,那我就去深挖一下。


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