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楼主: 957652173

[求助] 《王者荣耀》----宇智波。鼬

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 楼主| 发表于 2017-11-8 18:54:10 | 显示全部楼层
瞎诌 发表于 2017-11-8 15:25
我觉得你的被动与大招是否应该调换一下,被动设置满足条件后选择开启或判定开启,而且我觉得这个人物不适合 ...

我把被动的描述放到大那里,
满足条件是象张飞一样吗?如果是这样还要掉血就太苛刻了,如果只保留满足判定条件就于张飞很象了。
之所编鼬是因为,之前看过一个鼬皮肤的橘右京的视频(玩家自己做的),感觉会比较多人喜欢就用鼬做题材了。

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 楼主| 发表于 2017-11-8 18:56:11 | 显示全部楼层
大葱桑 发表于 2017-11-8 15:31
我就以玩家的身份评价一下吧。首先,你的定位是法师/战士,那么这个英雄就应该拥有不低的输出能力,同时兼 ...

按您的建议我把那个位移作备用方案放进去的,看怎么样。

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 楼主| 发表于 2017-11-8 19:26:36 | 显示全部楼层
lanfish 发表于 2017-11-8 18:05
出现在游戏中的英雄玩家都是会有尝试的兴趣的,不会光看技能描述来决定是否玩。
1,1和2技能在我眼里存在 ...

我把它的一些描述补充了,
形态2下的2技能抵消负面效果是为了,适当增加其存活率的,放了二技能后势必要冲进人群的,而这段时间要同时抗两个伤害,意义就不是很大了。
定位是有战士的,而战士比较多情况作辅助,形态1的两个技能就是做这个考虑的,同时放完大装完X之后就是逃跑了,形态1也是为这个考虑的
至于装备,它除了吃攻速、法伤还可以吃生命、冷却的,对于不同的人同一个英雄也是可以打很多个位置的,而MOBA的角色很重要的一点就是他是不完美的,所以它突出了一个方面,就要放弃一个方面。
它主要的问题是技能间不太协调吗。

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发表于 2017-11-9 16:19:20 | 显示全部楼层
你说他的定位是【法师/战士】,但是却没提到特点,就是你不明确这个英雄在游戏中是要作为什么的存在。就像LOL中有辅助,但是善强开弱保护的机器人,善保护弱开团的风女,善消耗型婕拉,中规中矩型锤石。

设计不必纠结数值,但在于技能的合理性。
被动:整个描述都是说开眼后,也就是说没有大英雄就费了,那么这个英雄平衡吗?楼主大概是想使用追击反馈,给目标打上标记,给玩家一个冲动去打破标记获得高额伤害。但是这个打破标记的局限性有点高。
技能1:火球术的主要作用是防御,并且没任何控制效果,类似小炮R、龙王R。作为法师,推远一般都是为了保命,同时有机会继续输出。作为战士,大多数是需要留人技能的,如诺手E、巨魔E、大树WR。如果你把敌人推走了,参考S7的推推Bang。
天照的设计类似火男的强化E,但是你的目的是什么?我点燃后有什么作用吗?还是单纯为了伤害,毕竟打上标记触发爆炸直接A就好啦,另外多少秒内不会再次被点燃,那被动影不影响??我觉得楼主是想aaqa打一套瞬间爆发的。

技能2:幻术那个位移其实没大碍,也和大招有所配合,但是吧你这样相当于把整个伤害都集中在开启大招上了,没大招就只能边缘ob了。血量过低的情况下连反杀的资本都没有。
月读中规中矩,仍然是加强大招的。但是有削减副作用,所以这个技能很吃CD

技能3:3个技能中唯一一个有技能联动的。配合被动的强大持续伤害,所以血量一定是要叠起来的。

如果是我,会这样玩这英雄:

天赋符文出装:以血量、攻速、CD为主,法坦的存在。攻速为了被动,血量为了能增加大招持续时间,CD为了技能2的减免副作用。这样就算被控住了也不至于一套被秒,我打完一套还能切回来回血。
对线:只靠技能1清兵即可,因为你根本不敢随便消耗,一个手长的根本不怕你技能1,何况没了技能1你根本不敢随便技能2,在天然少被动和技能2的情况下你消耗是比不过的。就算你技能2过去打一套,没了回去的资本,人家可以追着来锤你。
并且打野入侵你野区怎么办?支援都没资本,所以线上不行;辅助,控制缺乏,保人能力不行,就类似石头人吧,没大就追着锤;打野应该是唯一可行的了。
团战:技能2过去开大打控制,然后接一套小爆发,剩下来的就是aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa,快没血了再切回状态1,技能1推开走人。

总结:
我不知道楼主的预想是怎样,我按照我的理解去玩这英雄。
楼主觉得我这样玩,会觉得好玩吗?
为什么楼主会觉得好玩,好玩的依据在哪里?(自己设计的英雄怎么都会觉得好玩-,-)
一个好玩的英雄需要什么特征?我觉得起码得操控玩家的心流吧。劫、亚索会觉得好玩,因为这些英雄在不同人的手中有不同的上限,而这个上限是可以通过训练不断提高的,就会刺激玩家不断玩。而上限的存在,是因为技能上,他们有着空间操作、技能联动、叠层反馈、追着反馈等等设计理念综合而成的(策划区置顶有帖子讲到)。
农药那么多人不喜欢,毕竟操作起来不难,而且平衡做得实在是烂。。。。


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发表于 2017-11-9 16:23:50 | 显示全部楼层
打了很长一段话发出去却被吞了。。。。心累

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 楼主| 发表于 2017-11-9 19:07:54 | 显示全部楼层
kinthen 发表于 2017-11-9 16:23
打了很长一段话发出去却被吞了。。。。心累

是要审核吗

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发表于 2017-11-9 19:39:04 | 显示全部楼层
如果你是设计者,那你列出的每个技能的两个可选项是什么意思?把工作推给你的领导吗?
一个英雄,从他本身的技能设定,是能够体现定位的。但是你自己都不能确定这个英雄到底是哪个技能。这仅仅是一个完成度低于30%的设计工作。
另外还有操作难度,伤害类型等等。具体数值虽然在设计时不用在设计之初确定,但是英雄的定位。是一定要确定的。这样后续工作才能沿着方向走下去。多维定性不是不行。那是在整个游戏都没有方向,没有出现设计套路的前提下才会使用的。要让这个设计合格一点。
先确定英雄定位。然后给出符合这个定位的一套完整的技能设计。贪多没用

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发表于 2017-11-10 10:17:59 | 显示全部楼层
还真的是要审核。。。毫无提示

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发表于 2017-11-10 10:38:02 | 显示全部楼层
角色设计不是一个策划说一个角色设计出来,觉得好玩就好了
打个比方吧

制作人觉得我们该圈一波钱了
主策觉得这个时间点了,是时候出新英雄了
运营团队觉得当前游戏还没有一个萌化的动物角色(参照lol提莫)
系统策划觉得可能我们要新增加一个短距离传送机制(参照lol流浪法师)
数值策划觉得可能我们要新增加一个角色自身属性值交互变动的数值框架(参照lol吸血鬼)
美术团队觉得可能界面表现上一个角色应该有大小变动的(参照lol虚空恐惧)
...
这些所有需求的碰撞才会出现一个新英雄:梦奇

我不能果断判断你的新英雄设计是否好玩,但是设计的立足点可能不够全面
像腾讯这样的大型制作团队每天都能设计十几个英雄出来,缺少的并不是点子,而是较为明确需求
需求创造设计,希望对你有帮助

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 楼主| 发表于 2017-11-10 19:16:23 | 显示全部楼层
kinthen 发表于 2017-11-9 16:19
你说他的定位是【法师/战士】,但是却没提到特点,就是你不明确这个英雄在游戏中是要作为什么的存在。就像L ...

鉴于各位的意见、建议我作了很大的改动,不过这才是我们的鼬神。
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