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楼主: 957652173

[求助] 《王者荣耀》----宇智波。鼬

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发表于 2017-11-7 20:49:01 | 显示全部楼层
957652173 发表于 2017-11-7 20:14
扣血数值是固定数值,随技能升级而减少(为了让出装的选择更多);
我是想让他的持续时间为7、8、9(不出 ...

因为你说关眼会回复生命,又没说持续时间,我就在想如果再泉水开着出去打团,快死了关眼直接回满就imba了,既然持续数秒,那倒没什么了。还有一个就是开眼切换技能如果不共享cd的话,那爆发太高了,除非技能数值比较低,不然两套技能过去谁顶得住。

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发表于 2017-11-7 21:26:41 | 显示全部楼层
957652173 发表于 2017-11-7 20:14
扣血数值是固定数值,随技能升级而减少(为了让出装的选择更多);
我是想让他的持续时间为7、8、9(不出 ...

最近我校招,也面试了不少应届生,其实我并不在意你设计出了什么,我在意的是你设计出这个东西时走的过程。甚至于说,你做这个东西并不基于数值的框架,不基于战斗的逻辑规则,基于你对宇智波鼬这个动漫人物的理解以文案为开端进行技能设计都没有问题。重点是你构建这个东西的思路而不是结果,所谓人物的定位也远非输出与辅助这么简单,更深程度上来说,你需要去回答你这个英雄是为了什么类型的玩家服务的

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发表于 2017-11-7 21:34:49 | 显示全部楼层
957652173 发表于 2017-11-7 20:14
扣血数值是固定数值,随技能升级而减少(为了让出装的选择更多);
我是想让他的持续时间为7、8、9(不出 ...

如果你的目标是系统策划,又喜欢王者荣耀,我建议去考究下王者荣耀的符文系统,这对你面试的帮助更大

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发表于 2017-11-8 09:45:32 | 显示全部楼层
如果真的想好玩的话就把2技能喷火球改成突进;

突进之后,变身,变身后2技能,普攻;

为什么要突进?被动的设计好像只有进身才能发挥最大作用;

如果就从好玩这方面说,不考虑变态,那就再来个突进。

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 楼主| 发表于 2017-11-8 13:01:09 | 显示全部楼层
qq12734 发表于 2017-11-7 20:49
因为你说关眼会回复生命,又没说持续时间,我就在想如果再泉水开着出去打团,快死了关眼直接回满就imba了 ...

变身后的伤害主要来自被动的普攻,技能都是持续的、辅助的,如果是太猛的话,共享CD也可以。(这个可以弹性调整)

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 楼主| 发表于 2017-11-8 13:03:17 | 显示全部楼层
月之公主 发表于 2017-11-7 21:34
如果你的目标是系统策划,又喜欢王者荣耀,我建议去考究下王者荣耀的符文系统,这对你面试的帮助更大 ...

十分感谢,受益匪浅,我尝试一下。

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 楼主| 发表于 2017-11-8 13:08:11 | 显示全部楼层
白沐当风 发表于 2017-11-8 09:45
如果真的想好玩的话就把2技能喷火球改成突进;

突进之后,变身,变身后2技能,普攻;

事实上闭眼的幻术我的设定是

象杨戬一样丢个东西过去,命中后一个分身围着目标跑一圈(目标为圆心,会跟着走),然后消失,期间在释放该技能会   无特效  将鼬替换到分身的位置上(瞬发)。

这样可以配合1技能把敌人推回来,也可以配合大,但是觉得似乎有点厉害了,就没有用。

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发表于 2017-11-8 15:06:50 来自手机 | 显示全部楼层
我就以玩家的身份评价一下吧,

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发表于 2017-11-8 15:31:28 来自手机 | 显示全部楼层
我就以玩家的身份评价一下吧。首先,你的定位是法师/战士,那么这个英雄就应该拥有不低的输出能力,同时兼具一定的坦度。你设计的大招是比较符合这一定位的,但关闭大招后手短脚短功能性差就非常的鸡肋。而且,战士的另一个重要作用就是威胁后排和分割战场。你的英雄没有任何位移技能,唯一的加速技能要求玩家先开启大招,再使用加速接近目标。这样的设计浪费了大招的一重控制,而且很可能由于坦度不足和大招的真实伤害迫使玩家关闭大招,无功而返。即使坦度足够,必须贴身才能生效的控制技能容错率极低,在自身吃到控制技能后基本就丧失了战斗资本。我唯一能想到的技能释放策略就是绕后用闭眼形态的一技能接二技能接大招控制。这样你的英雄就需要拥有快速刷野/清线的能力,能够支持自己游走gank,而且技能应偏向于小规模团战,减少范围型技能。但是很明显,你的设计方向是以打团为主的,无论是范围控制还是蔓延的天照,都不能在单挑中做的太强,这样一来这个英雄的定位就非常尴尬了。               ps.手机上游资网回帖都不能换行的吗,写的我好难受。另外我也不是专业的,你看看就好。

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发表于 2017-11-8 18:05:49 | 显示全部楼层
957652173 发表于 2017-11-7 18:27
那如果这样一个英雄出现在《王者荣耀》,您会去玩吗,如果不会的话是什么地方让您不喜欢呢? ...

出现在游戏中的英雄玩家都是会有尝试的兴趣的,不会光看技能描述来决定是否玩。
1,1和2技能在我眼里存在一个小combo,可以2技能接1技能把感染目标推至人群中产生意想不到的传染效果。
2,被动技能的设定有问题,请参考花木兰的。大招变身和结束触发的效果应该和大招捆绑在一起。
3,变身状态缺少重要描述信息。可以手动解除变身状态,那么变身状态是永久的还是残血解除?还是可以提前解除?不提前解除大招的持续时间是多久?持续扣血是否按照百分比来计算,玩家是否可以通过一些装备或者团队配合抵消掉?这些都是问题。
4,退出状态返还扣掉的生命,那么形态2下的2技能抵消负面效果的有何存在的意义?如果没有这个抵消,玩家一直扣血那么就需要玩家自己通过装备,团队配置去抵消获得最大收益。这是有意思的设计方法。或者扣血返还,玩家在合适的时间开关变身,能打一个两条血的操作。
5,角色定位和1技能击退格格不入。
6,这是个吃攻击速度和法伤的英雄,你设计的这款游戏中是否有比较合适他的装备?你的技能体系能否满足他把这个体系发挥出来?
综合评价来说这是一个就算数值做平衡也让人很难受的英雄。
继续努力吧。

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