在现如今的中国MOBA市场中,想要突破《王者荣耀》的层层封锁并非易事,但也并非难事。随着越来越多的精品MOBA手游不断冲击这块市场,再难有一款产品吃下中国如此大,且千人千面的用户群。游戏市场在发展,用户在发展,产品也随着玩家的口味变化而不断迭代,推陈出新。《王者荣耀》注定是要被写进MOBA历史的一代丰碑。在王者的基石上,MOBA细分类玩家会找到更契合自己的游戏。
就像《英雄联盟》在当时称雄整个端游MOBA市场,他的“手游化”产物《王者荣耀》也能够在手游MOBA市场称雄的逻辑好像没有问题。那么?作为《英雄联盟》的对手,技术要求,对抗难度更强的《DOTA2》的“手游化”任务,又是由谁来承担呢?
而我们发现《小米超神》很好的体现了“易于上手,难于精通”这一思路。在地图层面:路径,野怪的数量与位置,大小龙的位置等,都不一样,《小米超神》的地图相对较大,更复杂。《小米超神》采纳了很多手游常用的操作方式“双摇杆智能施法”、为了加深DOTA-Like在操作上的体验,在“补刀”机制上,游戏也有专门的补刀键,游戏里的交互设计其实都非常符合当下手游用户的操作习惯,可以说完全符合“易于上手”的手游特点。
《小米超神》的地图设计
MOBA手游玩家是否还需要进一步细分,就成为了《小米超神》的这一进路是否能够成功的核心命题。关系到这一问题,下文也会逐步延伸,最终得出自己的答案。
策略维度的延展:站在MOBA前沿的《小米超神》
在讨论这一问题之前,我们必须首先将目光放在《王者荣耀》上。《王者荣耀》并非一出现就那么得“耀眼”,他的成功同样是站在大量“失败者”的尸体之上。《王者荣耀》的工作主要是不停地利用自己游戏设计方向的“游戏习惯”不停地洗练玩家。在这么一个经常老生常谈的问题中,其核心在于。《王者荣耀》的核心设计理念,在玩家比较体验时,更易于让多数的玩家接受。
在我看来,最最最关键的一个点在于简单上手和快速竞技。某长时间与《王者荣耀》争风吃醋的国外MOBA手游画面确实美,但问题也很明显。过度地强调竞技化,专业化。一款手游,却曲解了移动游戏的重度化是“有限的重度“这一重要命题。游戏内除了竞技元素外的其他内容太复杂。
手游用户其实对于MOBA的需求就是一个字,干。同样,《全民超神》也是,过于强调英雄自身的成长。这种MMO-MOBA并举的游戏设计思路其实不利于手游轻度竞技MOBA的发展,MOBA手游化的核心就是,如何快速在手机上来一次爽快的对决。
也就是所谓的“轻竞技性”与“高刺激性”重叠的一款MOBA手游——《王者荣耀》,如今已经成为中国MOBA市场上唯一能够傲视群雄的游戏了。在这个《王者荣耀》“独霸天下”的时代,所谓的“竞技性复兴”是否真的成为了一句空谈?
这一问题虽然很难解答,但是《小米超神》似乎又想提出他独到的见解,一款明显区别于其他MOBA手游的独特进路。
然而作者理解为,MOBA玩法有两个截然不同的维度,一个是操作维度,也就是通常理解的难度,操作维度讲究的是:操作的简易化和扑面而来的层次感,这方面《王者荣耀》的设计思路可谓达到了登峰造极,(《小米超神》依然是也是很容易上手的);另一个,也就是策略深度,比如补刀就会强化线上对抗的策略,迷雾+真假眼对gank,团战都会有很深度的策略玩法。这一点,《小米超神》可以说耕耘已久。准确来说,《小米超神》的操作门槛依然算是简单的。《小米超神》沿袭手游常用的“双摇感智能施法”,走位随心所欲;也为“补刀”设计了专门的补刀键,可以说,《小米超神》的交互设计贴合当下移动端用户的操作习惯,操作简单易上手。
《小米超神》设计者深信这款产品将还原大量只能在MOBA游戏中体验的操作快感:
“《小米超神》的魅力在于MOBA策略玩法的深度非常接近端游。比如,玩家可以插眼来侦查对手站位,或者用真眼探测隐身单位,也可以通过“补给品”始终混线发育。换句话说,几乎DoTA和LoL常用的战术手段,以及大局观对游戏节奏的把控,都可以在《小米超神》里得到很好的体现。”
一些“大众化”的游戏体验也是《小米超神》想给玩家的,但是它也想给玩家展现所谓简单、纯正的端游MOBA体验,甚至略微透着对传统MOBA固执的信仰,肆无忌惮地让我们最初喜爱上MOBA游戏的特性在这款手游中一一重现。比如,4技能,6级大招,插眼,补刀,视野,补给。
《小米超神》较为复杂的操作键位,《小米超神》每个英雄有四个技能,有的包涵一到两个被动,有的则是4个主动技能,同时被动技能也需要加点。
那么如此说来,作为这么一款质量优秀的手游,《小米超神》的态度也很明确,他并不希望一开始便超越“前者”,称霸市场,而是寻找一个“厚积薄发”的机遇,让他变得更强。
《小米超神》的两大亮点:重塑竞技与重社交玩法
在前文中我们已经提到《小米超神》是一款深度策略的MOBA竞技手游,整体体验接近端游,从端游MOBA的竞技亮点,潜在巨大的玩家群为《小米超神》的设计做背书。
《小米超神》正在尽可能地吸收DOTA2常见的优秀玩法,武装自己手游强竞技性的优势。而在MOBA玩法之外,《小米超神》则改进的非常大胆,尤其是游戏社交系统,颇有另辟蹊径的,拓荒的气势。这种集中精力与资源,专注地把一到两个创新点做深,做透的方法,极有可能产生质变的用户体验升级,从而与市面产品形成明显的差异化。
从《小米超神》体验服表现出的“差异化”来看,游戏在这方面的思考甚至可以追溯到雷军。2年前的一次内部峰会上,在雷军很直白的分享了自己对网络游戏的看法,指出这类产品最核心的两大因素就是:游戏+社区。当这点做得都非常好的时候,手游也可以想端游一样,做到月流水10亿,甚至有超过1亿人都来看游戏。
这在当时被认为是一项不可能完成的任务,但是过去一年《王者荣耀》市场成绩证明了雷军当时的判断完全准确。而到了小米自己推出MOBA手游时,显然社交一定会是一项重要的突破口。
“对于《小米超神》来说,MOBA玩法的品质已经非常接近端游了。而对于那批不太在意游戏玩法的玩家而言,《小米超神》的方式就是升级“社区”的体验,并且构建出可以衍生出更多可能性的社交体系,最终让不同需求层次的用户最终都能从游戏中找到自己的归属。”
这点在过去许多现象级的游戏中也屡屡得到印证。《守望先锋》将FPS与MOBA打磨在一块,成为了2016年端游市场的大赢家;《绝地求生》则将从《武装突袭2》以来的生存类FPS做了进一步在单局内策略玩法的改进,成就了2017年游戏市场中的黑马。从这个层面讲,《小米超神》是符合这个特点的。又比如小米互娱发行国内安卓市场的COK,由于是一款SLG游戏,宏大而富有深度的策略玩法设计,同时也可以证明策略深度对玩家的吸引力,随着MOBA手游市场的发展,用户的成熟,势必有一些用户会喜欢上在策略上更丰富有趣的MOBA手游,而这条路就是小米超神正在走的路。它既没有把5v5变成6v6,也没有让游戏变成第一视角。而是综合了DotA和LOL的经典设定,加以融合,调整成为了符合手游特性的操作或功能,让游戏的策略体验更为深刻。
可以预见,在《小米超神》之后一定会出现不少天马行空的MOBA手游,他们可能是披着MOBA外衣的动作手游,也可能是披着MOBA外衣的MMORPG。
作为当下网络游戏重要的一个环节——游戏社交,无论是哪种类型的游戏都不会轻视的一项,《小米超神》不仅在MOBA玩法上有明确的思考和行动,同时,在游戏社交方向也有自己的强力构建。《小米超神》全力打造了自己的用户社区,这种重社交的设计,势必对《小米超神》提升用户黏性与提高女性玩家比重有所帮助。这点我们可以从《小米超神》最新版的社交功能与数据展开论述。
《小米超神》游戏中新加入的“捞队友”社交系统界面
《小米超神》游戏中新加入的“捞队友”社交系统界面,通过不同的信息与偏好,三选一
“捞队友”的社交玩法是《小米超神》新推出的一项功能,设计的出发点是为了让玩家可以匹配到更合适、或者说不会坑的队友,这也与游戏的Slogan“实力派、一起团”的定位非常契合。众所周知,在过去,匹配机制常常遭到玩家诟病的不在少数,而《小米超神》这套机制几乎完美的解决了这项痛点,根据玩家自己的行为表现,推荐最适合自己的队友,这项机制无疑会极大改善玩家的游戏体验,比如一位ADC,就能捞一个很擅长坦克的玩家,甚至捞到大神级的主播与自己一起开黑。而实现这些令人激动的设定正是基于小米的“捞队友”功能。不仅如此,《小米超神》还邀请了全国数百名顶级声优入驻,也就意味着,玩家不仅能够有趣味相投的队友鼎力相伴,还有那些耳熟能详的声优,立体4D音效环绕游戏助力开黑。另外,玩家也可通过“捞队友”功能和众多声优在游戏中偶遇。
显而易见,这种类似微信“漂流瓶”的社交玩法,很好地带动了玩家群体中对于“异性”玩家的选择与需求。这一设计理念与《小米超神》如今的数据大有联系。
在年龄分布与性别分布上,《小米超神》相比《王者荣耀》有着比较大的区别,《小米超神》的玩家群体年龄分布更为年幼,而《小米超神》的性别比重却并没有《王者荣耀》那么均衡。为了让更多女性玩家能够体验,长期驻足《小米超神》,这一强社交玩法显得十分的必要。
玩家需求与功能设计
如上这些社交层面的玩法,就是对于潜在女性玩家的亲和设计。除此以外,《小米超神》新版本中,在人设美术设计,其他社交玩家以及基础战斗体验上,特别针对女性群体做了一些微调,使得更符合女性玩家的审美、社交与体验需求。据GameRes了解,《小米超神》正在展开二次元经典日漫等IP合作,进一步拓展与二次元的重合度最高的女性玩家。也就是说,通过合作,游戏推出的授权皮肤,个性英雄等,以及多种多样的周边,都可能是《小米超神》为很大一部分是为女性玩家服务的。
在对于,陌生人社交对于玩家的吸引力是否足够?或者说玩家对陌生人社交的需求,是否可以比较好的满足?在这个问题上《小米超神》做出了较好的回答。《小米超神》强化了单排玩家的直接体验,在如今《小米超神》的版本中,单排玩家可通过“捞队友”等社交玩法和游戏机制来增进游戏中陌生人社交,从而增加玩家群组数量,提升活跃度。而这方面,过去的MOBA手游实际上有一定缺陷,这也是为什么一到假期就会遭遇“小学生”、“女大学生”的原因。
在人机交互方面,对于强竞技玩家而言,玩家对MOBA手游的操作系统其实是非常在意的。如何快速在团战之中选中自己想要优先集火的目标,对于一场战斗的胜负是决定性的作用。针对这点,此次《小米超神》更新后,不仅对技能释放和UI布局做了全面的优化,还加入了英雄锁定系统,让玩家能够在比赛中更快速的锁定自己的目标。比如快速上滑技能攻击就是固定敌方某英雄,快速下滑攻击的锁定的又是另一个英雄,不管敌方距离,都可以做到精准打击。真正地让玩家体会指哪打哪的爽战之感。
迷雾模式和插眼模式的存在也弥补了MOBA手游常出现的走在路上,却没有操作的尴尬情况。由于《小米超神》的整体地图较大,整个对局时间也相对于休闲游戏较长,因而团战的发生位置有很多不确定性,gank的策略也很多样化,因而迷雾和眼位的存在使得整个游戏的策略性更加的多样。
结论:《小米超神》与它瞄准的未来市场
《小米超神》的对手显然不是市场上的那些现象级游戏。他独特的核心玩法,独特的社交体系,瞄准的都是渴望在moba手游玩出变化更丰富、策略更深度,游戏氛围更好的玩家。
未来的MOBA市场将是如何,我想任何人都只能猜之大概。但是有一点是不会变的。市场不会对不起质量优秀,玩法独特,玩家喜欢的一款产品。《小米超神》大概就是其中之一。
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