自腾讯Wegame平台上线后,一直有猜测称Wegame最后会干掉Steam最终霸占国内单机游戏市场。这一传闻导致了不少国内玩家的不满,所以Steam一出现101、103等链接问题,腾讯就免不了出来辟谣:跟我们没关系。
今天,有知情人士晒出腾讯临时员工证并爆料称:即将在12月1日召开的腾讯某发布会上,腾讯将宣布关于代理游戏《绝地求生》相关内容,包括《绝地求生》定价、购买限制等,包括:
1,腾讯会以Wegame的名义在12 开绝地求生的代理的发布会;
2,代理后不会锁区但会锁注册,就是以前在steam注册的还能继续玩,但中国IP不能注册了;
3,代理后会在Wegame上以98的价格一次性出售,Wegame开始走steam的路,会送开服
限定T-SHIRT;
4,所有购买账号的QQ号必须实制度后年满18周岁的才能购买;
5,会加强游戏的封号机制,具体什么没说;
6 原有饰品得到保留并可在Steam继续交易。
腾讯方几个官方微博账号转载次文章后,对其内容表示了怀疑。记者也觉得内容表达有误,比如第2条,封中国新玩家注册Steam根本不可能,最多也就是协商蓝洞锁游戏国区。但官方同样没有全盘否定消息的真实性,看来可能有几项内容确有其实。
做中国的Steam平台有多难?
美国著名的游戏研究机构Niko Partners整理数据显示,Steam在今年11个月时间里,已经发行了超过6000多款游戏,比2016一整年多出近800款,约等于2005到2015年十年的游戏发行总量。Valve CEO G胖今年以55亿美元的身价进入全美富豪榜第97名,这个数字已经超过了腾讯游戏部门全年利润,G胖和他的Steam赚的当然是盆满钵满。
Steam公布最新报告称,简体中文用户10月份激增26%,以56.37%的活跃度比例超越英语,成为第一大用户群体,记者猜测这一原因可能要归功于《绝地求生大逃杀》的持续火爆,统计显示,目前Steam中国用户总量接近2800万,其中《绝地求生大逃杀》中国用户已超过600万人,其中大部分或为新增Steam用户,此游戏的近两周玩家活跃度约为73.78%。
从用户数量来讲,Wegame在集合了原TGP玩家之后,平台中国用户将超过2亿,在单机领域的发展的基础好于Steam,但这也表明,除了Wegame以外,能够在建立初期拥有大量用户的平台并不多。
从正式版页面可以看出,Wegame集成了类似微博的游戏KOL资讯社区、游戏购买分发平台、斗鱼虎牙龙珠等组成的综合直播入口三大主要模块得游戏综合平台,更多的事项依靠社区和游戏减少PC玩家的流失。
盗版问题同样是需要面对的难题。腾讯宣布代理《绝地求生》后,马上发公告称要与PUBG一起打击盗版,数十款近半年蹭热度上架的“吃鸡”手游马上消失在各大应用商店,可见国内盗版和不公平竞争形势依旧严峻。
无论是上架Steam还是之后移植手游,国内必出盗版和破解的情况让不少开发者苦不堪言;与国内大型游戏公司进行合作,获得的版权保护成为影响开发者平台选择的重要途径。相比Steam,Wegame在对国内抗盗版商的优势还要好一些。
另外,游戏审核政策上来讲,国内平台因审核的困难,造成平台产品的一度缺乏,这就使得早期上架的产品能够拿到比较好的推广资源。相比用户优势,Wegame平台目前三十款左右的单机的内容量不足以支撑2亿用户的消耗,更不要提国外大作首发。
结语
腾讯要封掉Steam国内IP注册的传言有些荒诞,但锁《绝地求生》一款游戏的注册或购买或许是有可能的。此前在《DOTA2》、《CS:GO》等游戏的国服引进中已经有了先例。另外,《CS:GO》国服已经进行了免费策略,《绝地求生》能否免费,还要看腾讯的诚意了。
一旦腾讯真的封掉Steam上《绝地求生》国区,起码半年时间内《绝地求生》没有新的中国玩家增长,游戏热度迅速下降,记者也就只能送出一首《凉凉》。
via:网游圈里的那些事
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