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橘猫的诞生——独立开发者的谈创作经历

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发表于 2017-11-29 15:24:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
我很喜欢猫咪,2002年的时候养了第一只猫咪,取了个名字叫它小苹果,没想到这一叫就是15年。在2017年6月20号这天,它离开了人世,当时我正在参加大学的毕业典礼。至今回想起来,鼻子还是酸酸的,这种体会没有养过猫的人都不能体会。

15年的陪伴,5个多月的分别,我真的很想它,希望能一直看着它,即便什么也不做就趴在我的电脑旁边,像个老头子一样的发出鼾声,但现在这个奢求都没了。在它走之前的一个礼拜,我就已经开始构思《橘猫的一天》,但是一直没什么进展。不知为何,小苹果的离开似乎刺激了我对于游戏制作的热爱,整个游戏在这个时候真正的诞生了,进展飞快,我的编程能力也迅速提高,可能这就是所谓的“化悲痛为力量”。

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和绝大多数独立游戏制作人一样,我也是自学代码,独自包揽游戏的UI、美工和策划等整体制作,因此游戏制作过程还是蛮艰辛的。唯一欣慰的地方就是保送了研究生,有足够的时间来让我制作游戏、也暂时不用担心找工作的问题,就这样游戏制作了半年,最大的感触就是脑子不够用,常常憋个好几天什么也不做才能解决一个功能,无数次从怀疑自己到绝望、再到看见曙光,这里我要感谢所有支持帮助过我的人,单靠我自己不可能做完这个游戏。包括对于猫咪的怀念,热衷于Falcom公司游戏的情怀也推动着我前进,我试图靠近《双星物语》的风格,当然能力有限、不能完成得很好,可是我依然会沿着这条路线走下去的。

在这里不得不提到的一点是,很多人会对于我是个女生感到讶异,其实不分性别,我们对于游戏制作的热忱都是一样的。如果男生们制作的游戏比较炸裂和精彩,那么我的游戏就尽力温馨安逸,游戏也是一种艺术作品,是倾注了我各种情感和抒发对于世界认知的渠道,当然,也是一种我希望体现能力价值的表现。(据说独立制作人绝大部分是男生,我觉得是时候为女生代言了,文末爆了张照片,请轻喷~)

商店链接:http://store.steampowered.com/app/742230/A_Day_For_A_Kitten/

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由于主角之前定好了是一只胖橘猫,我没有再改动它的形象,但是把橘猫的女朋友之一和女神喵喵都做成了白色。有意思的是,在游戏接近制作尾声的时候,家里人收养了一只死活黏着我爸的流浪小橘猫,现在越来越胖,感觉和主角有几分相似,取名叫小苹果了。

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对于各位来说,《橘猫的一天》是刚刚制作完成还未发售的游戏,但是对于我来讲橘猫已经出生了半年,我希望所有喜欢、期待我游戏的玩家,可以和我一起好好对待它,支持它,让橘猫长大吧!

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论坛元老

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发表于 2017-12-2 14:40:09 | 显示全部楼层
小姐姐好漂亮
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