游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1931|回复: 0

买断制游戏将成历史?F2P模式增长2倍

[复制链接]

8717

主题

8783

帖子

1万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
11952
发表于 2017-12-4 10:26:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
免费游戏+内购微交易模式是网络游戏得以盈利的重要手段,尤其是中国的各大网游、手游厂商,更是深谙此道。看到同行赚的盆满钵满,主机以及PC单机游戏的开发商们自然不能视而不见。因此,时下越来越多的主机、PC单机游戏,也加入了F2P模式(下载免费含微交易机制的免费增值游戏)。

美国市场研究公司SuperData近日发布了相关调研数据,从2012年到2017年,PC游戏开放商通过F2P模式,使收入增长达到了两倍,是所有买断制PC/主机游戏收益的近三倍。不得不说,玩家们氪金的实力真是越来越强了。

678552606403518241.jpg

SuperData发布的调研报告称,2017年F2P模式PC游戏的内购收入为220亿美元,而2017年全价买断的主机和PC游戏收入总和为80亿美元,附加内容带来的收入为50亿美元,差距之大显而易见。

同时,SuperData预计F2P模式产生的内购收入将超过到250亿美元。

近一段时间,EA旗下《星球大战:战争前线2》变态的微交易模式让玩家喷的狗血淋头,再加上EA自身一系列的愚蠢公关手段,更是将自身推上了风口浪尖,可以说是游戏氪金的反面教材。

虽然时下玩家已经逐渐习惯了游戏内购氪金,但开发商也一定要有度才行。其中最关键的一点是别让氪金毁了游戏的平衡性,否则就会像EA一样成为众矢之的。


您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-9 12:28

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表