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免费游戏+内购微交易模式是网络游戏得以盈利的重要手段,尤其是中国的各大网游、手游厂商,更是深谙此道。看到同行赚的盆满钵满,主机以及PC单机游戏的开发商们自然不能视而不见。因此,时下越来越多的主机、PC单机游戏,也加入了F2P模式(下载免费含微交易机制的免费增值游戏)。
美国市场研究公司SuperData近日发布了相关调研数据,从2012年到2017年,PC游戏开放商通过F2P模式,使收入增长达到了两倍,是所有买断制PC/主机游戏收益的近三倍。不得不说,玩家们氪金的实力真是越来越强了。
SuperData发布的调研报告称,2017年F2P模式PC游戏的内购收入为220亿美元,而2017年全价买断的主机和PC游戏收入总和为80亿美元,附加内容带来的收入为50亿美元,差距之大显而易见。
同时,SuperData预计F2P模式产生的内购收入将超过到250亿美元。
近一段时间,EA旗下《星球大战:战争前线2》变态的微交易模式让玩家喷的狗血淋头,再加上EA自身一系列的愚蠢公关手段,更是将自身推上了风口浪尖,可以说是游戏氪金的反面教材。
虽然时下玩家已经逐渐习惯了游戏内购氪金,但开发商也一定要有度才行。其中最关键的一点是别让氪金毁了游戏的平衡性,否则就会像EA一样成为众矢之的。
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