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《荒野行动》用户总数破亿,创下国内最快增长速度

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发表于 2017-12-6 09:52:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,网易正式公布《荒野行动》用户突破1亿总量,以上线一个月的时间测试版本,创下国内手游用户增长最快的记录。短时间内,《荒野行动》已迅速成为一款现象级的爆款手游。

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《荒野行动》官方公告宣布注册用户数破1亿!

而从用户总量推算,《荒野行动》的DAU也至少突破了2000万——所用时间比当年《王者荣耀》DAU首破千万的更短,创下国内最快的增长速度。

这份数据不仅推翻了此前“不好看吃鸡手游能火”的观点,也让更多人开始关注一个更重要的问题,《荒野行动》为什么能这么火?

回顾尚未结束的2017年,吃鸡类游戏火箭般蹿升为第一热门的细分品类,先是《H1Z1》在春节一篇文章火遍朋友圈,接着是PC端集大成者的《绝地求生》横空出世。可以说,经过枪战类游戏和沙盒模拟类游戏的多年积累融合,战斗竞技类游戏(也就是玩家俗称的“吃鸡”)已完成了雏形到成熟的发展历程,而市场也在等待一种全新的细分品类打破多年来MMO和MOBA固化的榜单头部。

于是,契合这一需求趋势的吃鸡游戏点燃了整个行业话题,也将辐射影响力扩散到更广泛的人群。如今从网咖到直播平台,从数码卖场到电商网点,吃鸡已然形成了一股新的社交娱乐浪潮。而在移动端,《荒野行动》抓住了市场的机会并打中了手游用户的痛点,在众多同类竞品中脱颖而出。

在11月极光大数据发布的研究报告中,《荒野行动》以1.53%的用户渗透率领跑移动端的吃鸡战场:测试版本上线一周就聚集了1500万以上的用户数量,首周的日新增用户数均值为202.5万。

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可以说,在业内都公认吃鸡手游将迎来激烈竞争的前提下,《荒野行动》的完成度和用户体验相对最优,进一步打开了移动端市场的突破口。在首轮与时间赛跑的竞争中,当前的数据都说明《荒野行动》初步形成了头部效应,而当这一效应日渐巩固,就会产生持续的品牌影响力和营收等良好反馈。

为此,网易也在海外迅速开辟了新战场——《荒野行动》正式登陆日本市场后,杀入App Store免费榜前三并一直保持在前十的位置,另外美国、加拿大、新加坡以及港澳台等地区的排名也普遍较高。另一方面《荒野行动》的PC版也紧锣密鼓地推出,从布局不难看出,网易欲借目前的优势进一步扩大头部效应和品牌影响,以求将优势转化为胜势。

未来的吃鸡战场鹿死谁手尚未可知,而且未必也只有一个通吃的赢家,游戏市场的多元化和多变性让市场永远充满了变数。只不过可以肯定的,简单依靠资源优势和抢占先机虽然能在短期见效,但在竞争激烈的市场格局下,产品内容与用户体验才是制胜的关键——显然《荒野行动》已在第一阶段率先赢得了用户和市场。

via:手游矩阵

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