游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 7176|回复: 0

独立游戏神作《Inside》12月15日登陆iOS平台

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
32069
发表于 2017-12-14 09:40:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
由丹麦独立游戏开发团队Playdead Studios制作、荣获各大奖项的独立游戏《Inside》近日开始苹果应用商店预售,预计在12月15日发布。

微信图片_20171213193234.png

在2010年,Playdead Studios还推出了冒险解谜游戏《地狱边境》(Limbo),凭借黑白剪影的美术风格,简约而不简单的游戏玩法,颇具哲学意味的剧情表现,一度被玩家奉为神作,不仅好评如潮,销售也破了百万量级。

timg.jpg
《Limbo》游戏画面

而《Inside》作为一款节奏紧凑、关卡设计巧妙、全程无文字的游戏,用昏暗的画风和隐晦的剧情为大家描绘了一个关于“逃亡”和“拯救”的故事。游戏场景拥有丰富细节(如链式栅栏、吊绳等),带给玩家一种独特的神秘感和挑战。进入游戏后,玩家跟随者小男孩,各种诡异恐怖的事情也会逐渐被解开。可以说《Inside》游戏的画面、音乐、细节都十分的到位,烘托氛围相当成功。

制作团队在今年五月份的媒体采访中分享了游戏开发的历程:

“在制作初期,我们勾勒出游戏的基本框架,包括叙述怎样一个故事”。开发团队成员集中讨论支撑游戏的主题(但不会形成文字),一位概念设计成员则会制作出风格画,并塑造与游戏中主要事件氛围相符的虚构世界。

1_mech_inside.jpg

“我们知道故事将从哪里开始,你是谁,正躲避哪些人的追捕,以及游戏故事的大致细节。我们粗略描绘了你在旅途中经过的关键场景,以及一些通关的要点。在很早的时候,几乎从一开始,我们就明确了绝大部分结局将会如何展开。”

3_mech_inside.jpg

“基本上,游戏中的视觉效果和照明设置都遵照了游戏剧本的基本思路,以便能更好的烘托游戏氛围。”而游戏场景的核心叙事则始终保持不变。尽管团队不断地调整场景设计,而这一目的是让场景变得更加精致。“这个过程持续了几年,游戏中几乎所有的场景都经过多次重构、迭代,与其他场景合并后再次调整、打磨”。

5_mech_inside.jpg

在开发过程中,团队也会为了玩法、故事和视觉效果,哪个得更优先而展开“拉锯战”,“玩法有时候会决定某个场景的布局,不过大多数情况下,我们还是会为更有趣的设计而设计。”

14_mech_inside.jpg

因为《Inside》是无文字表达的游戏,为了让玩家能够在游戏中意会到男孩在反抗什么,开发团队做了大约12个迭代版本,只为了在直接很隐晦之间寻找平衡点。

同时,开发团队也表达了他们这种创作流程并非适合于大部分团队。

《Inside》曾被IGN评为10分满分,在Steam上好评率从未跌下过95%,在TGS期间评选的“日本游戏大奖2017”中,获得了“游戏设计师大奖”。此外其他奖项也拿到手软,例如在今年“英国学院游戏大奖(BAFTA GAMES AWARDS 2017)”上夺走四个奖项(“Artistic Achievement”,“Game Design”,“Narrative” 和 “Original Property”);获得了“第十一届北欧游戏大奖(2017 Nordic Game Awards)”年度游戏大奖以及最佳音效奖、最佳游戏设计奖、最佳美术奖。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-12-22 20:23

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表