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文/高小迪 公众号“迪总运营那些事”
大家新年好,新年的第一篇文章,希望继续支持。有同学在问不同级别的运营工作内容和进阶方法。正巧我也在做公司运营人员培训计划,目的是针对不同级别的运营同学进行培养和考核,通过持续的锻炼以提升公司运营部门实力。
正所谓“没有规矩不成方圆”,我们需要通过制定一整套规则,帮助大家成长。并且让大家可视自己的成长过程,随时复盘自己的成长结果。下面就是部门规则和主要工种:
部门规矩:职能定位,工作内容,工作分配,工作方法,进阶方法,考核方法。
运营工种:入门人员,运营专员,运营经理。
职能定位
目的:统一岗位职责
运营岗位总结:时刻关注市场趋势,掌握用户需求,制定对应策略,实现营销转化的岗位。
1)游戏行业运营概念包含三个元素:产品、用户、经营。
2)一个游戏的运作经营过程中,运营将不断地利用管理的手段去维持,去提升产品的生命周期。同时通过符合用户特点的市场传播的方法扩大产品的用户群体,让产品可以在商业运作过程中被更多人了解和使用,这样产品才会在有限的时间内创造更多的价值。
工作内容
目的:工作内容明细
1)分为两大块:运营,发行
2)运营具体内容包括:数据,用户,竞品分析,体验,活动,流程,发行
3)对入门人员进行宏观教学,对运营专员进行细化专项工作安排,运营经理应全面熟悉每项工作内容。
①数据:帮助运营客观的了解产品和功能表现的手段。从运营的宏观数据,到产品的调整数据,数据分类越细致。产品的表现也会更客观,最后运营可根据数据对产品进行优化。
②用户:我们究竟想要面对什么样的用户。我们的核心用户在那里,如何获取他们。维护这些核心用户,与他们互动听取建议,让用户与我们配合,与我们共同进退。在做产品的过程中更注重用户的参与感,和用户的反馈。根据不同类型产品特性做出不同的调整。
③☆竞品分析:清楚的了解同类型产品为什么成功。他们都做了什么,我们的优势在哪里,他们的优势在哪里。客观的分析这些产品的特点,学习并超越他们。
④体验:不仅仅是操作体验,更多的是我们想要给玩家什么。我们希望让玩家在玩游戏的过程中获得快乐,释放烦恼,找到朋友,这些体验最终都会让玩家留在游戏中。
比如:策略游戏在玩什么,策略游戏不是在玩视觉体验,也不是在玩操作,而是在体验一种未知的乐趣,每种玩法间的搭配都会产生不一样的乐趣和体验。我们希望玩家在娱乐的过程中获得更多的朋友,展示自己的想法。因此我们在做策略游戏的时候着重的加强社交的体验,增加更多可以变化的元素,就好比打扑克一样,大家的牌是一样的,如何搭配,是你自己的选择,在你搭配出好牌的同时你愿意与别人分享你的技术,获得被羡慕的感觉。
⑤活动:一种调节方法。他可以让游戏内玩家同时关注,在制作活动前我们要想清楚活动的目的,我们想要影响的用户。在我看来活动像是香烟.它可以给人解除烦恼,也会成为一种习惯,不同的人抽烟次数和数量也会不同。活动也如此。
⑥流程:一个好的流程,可以加快公司的运作。因此流程的标准化,接口人的标准化可以加快工作的进度,从而加快整个公司的运作。因此我觉得运营像是公司里的齿轮,齿轮越整齐,齿轮的磨损越少,转速越快。
例如:
4)发行具体工作:了解市场,理解用户,理解产品,渠道对接。
①了解市场:中国手游变化速度极快,每一次的变动苹果和渠道都会有特大的变化。整个行业也在趋于完善和标准化,同质化产品,快速换皮的垃圾产品也会慢慢的减少。并且发行的手段也会逐渐的标准化,会越来越向海外一样。
就好像韩国的娱乐行业一样,标准化一条龙的从产品制作到运营发行,大家都在逐步的提升产品的细节和营销的细节,在每一次的发行过程中慢慢提高。
②理解用户:注重我们的用户在哪里,如何获得这些用户,精准的定位,细致化的营销把核心人群掌握在自己的手中。
③理解产品:理解自己游戏的世界观,知道我们自己的特点,发扬我们的特点,根据我们的特点制定营销事件和素材。
就好比我们就做麻辣小龙虾,告诉他门我的龙虾干净,辣椒原生态,厨师手艺好,店面干净,年轻人最好的选择。
④渠道对接:服务渠道,提供最快捷的服务帮助公司获取更多新增支持。
工作分配
目的:统一岗位职责
工作方法
目的:统一价值观
进阶方法
目的:量化工作内容,统一规则
除此职位运营经理还需要包含以下职责:
考核方法
目的:检测学习成果
1) 双向的双重考核
2) 双向:管理对执行考核业务,执行对管理评估教学
3) 双重:工作内容,工作热情
4) 工作内容的完成数量和完成质量
5) 工作热情的持续稳定和团队认可
最终通过以上的规则,就可以帮助到运营同学统一价值观,细化工作内容,量化工作结果。让每个运营的小伙伴知道自己应该做些什么,在逐步的提升熟练度,从知道到熟练,再到有自己的理论方法。
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