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基于传统MOBA,还有什么可突破的?

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发表于 2018-1-16 10:20:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
越来越多的游戏在模仿,在借(chao)鉴(xi)。然后

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努力在研究那些TOP10游戏?成功案例?然后克隆出一模一样东西?

有意思?

是否非要跟着补兵推兵线才算MOBA?一定要你来我往的重复那些无趣的操作吗?

或许可以试着改变!

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上亿的玩家正在补兵打钱推兵线,有多少是因为喜欢?是时候考虑改变了,兄弟!请把更多时间,留给乐趣!

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或许,你花了大量的时间去研究3路的惊天秘密与完美设计,然后得出MOBA就应该分三条路?当然,一起配套的还有6个塔和1个基地。

然后我们就得到了我们研究过的游戏,一毛一样!才是唯一好玩的吗?

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难道一定要无限重复的出那些每局都会出的装备,带上你最强的符文,用上最流行的天赋。去跟对手做全方位的军备竞争?简单点好吗?!

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我们一直在探寻,新的MOBA方向是哪边?简单一点,轻松一点,少一点套路,多一份欢乐。

或许,《暴走禁忌》这个名字你今天才第一次看到。或许,更多人今天都依然还没看到。

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无论你是否看到、听到,产品就在那里,产品的设计,玩法,规则,系统,价值观都在那里。颠覆创新是孤独的旅程,总要面对市场的考验和异样的目光,但我们坚持做一些有趣的新东西。

So,欢迎大家关注《暴走禁忌》,期待您提出宝贵的建议。

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