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[原创] 咸鱼怪的游戏——临终试炼PC版简评

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发表于 2018-1-16 15:11:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

作为休闲玩家,在写下这篇评测之前,接触过的纯正解谜游戏只有G5系的解谜游戏,在玩过的解谜游戏中,印象中最为经典的是乌鸦森林之谜2,所以这次评测的对比标杆就是乌鸦森林系列,有兴趣的玩家可以去体验一下。



评测之前,先来看下游戏的主菜单界面。没错,咸鱼头大佬,稍有经验的玩家一看,就知道这是幕后主使·无情粉碎者·神出鬼没人·心理病态·最终大BOSS不会跑了,但是说实在的,把人家的形象都放在首页了,就一点都不吓人了。做为一个恐怖游戏,把最终的恶鬼形象放到首页还是很少见的,所以第一个结论是制作组赶工了,没有时间来制作一个封面。
                                              微信截图_20180116144129.png
                         (在游戏主菜单,也是这只咸鱼怪)

要知道,一般的密室逃脱或者说更广泛而言的解谜游戏,封面要么是游戏解谜主场景——经典场景是一张桌子,摆满了地图、放大镜和其他东西;要么是一段秀丽的风景展示,通常是入口处的大门,亦或者是山顶的俯瞰。但是对于咸鱼头这款游戏来说,它的首页,就是游戏的最终BOSS,简单、粗暴、直指人心——这很有可能是制作组的特意为之,当然我更倾向于第一种解释。

   简单准备之后(前排出售花生、瓜子、阔乐),开始游戏。游戏的开场是经典的实验室视角——主角躺在一张病床上,迷迷糊糊地睁开眼,惊恐地发现身处险境,挣扎一番后开始密室逃脱之路。咸鱼头差不多如此,不同的是主角很轻松地就站起来了,和你以往的游戏体验不同,你甚至不用滑动鼠标来给自己松绑,轻轻松松站起来,简单到令人发指。一睁眼看见的就是头顶的被肢解的人形物体,就问你怕不怕,粗不粗暴,恐不恐怖。之后就是熟悉的密室逃脱环节:探索环境——收集物品——触发事件——遇到谜题——组合道具——解决问题——逃出生天。
                                              ss_fa81ea6ac94d2112988d28389b7515b347eaf0fe.jpg
                               (第一眼看到的恐怖意象)
   这样的环节,几乎是所有密室逃脱的共性,但是具体到每款游戏上又各有特色,或者说侧重点有所不同。这些不同在关卡设计中能得到最全面的体现。
对于咸鱼头这款游戏来说,关卡设计只能说中规中矩。中规中矩的意思是——还可以——没有过分的夸张,没有不合逻辑的谜题,没有粗糙的过场动画。
   但是呢,问题在于,咸鱼头不仅没有缺点,它闪光点也几乎没有:策划巨大阴谋的豪宅主人家徒四壁,屋子里能看到的只有墙壁,还是那种黑漆漆的墙壁,毫无美感可言(同时这可能也是一种营造氛围的需要);在关押猎物的房间里摆放了一架钢琴、书桌、监控器、闭路电视、一张手术床、坏掉的无影灯和一个闹钟,还有几张壁画。
                        微信截图_20180116140032.png
                                       (鬼打墙的木门)

   从这些物品我们能得到什么信息呢,不管是玩家还是为主角设身处地的想一想,我们都会想知道这间房子到底是什么地方。这间屋子东西不多,但品类复杂,书桌和台灯以及钢琴使它看起来像是个书房;黑漆漆的墙壁、钢筋机关加护的窗户大门又使它看起来像个囚室;手术床和破碎的无影灯又使它看起来像咸鱼头折磨猎物的实验室。这是三种可能,一件房子的三重身份,但是都有一个共同点,因为监控器和闭路电视的存在,毫无疑问,这件房子是咸鱼头所有。
   关卡流程上就更简单了,①找到道具,组合螺丝刀,找到闹钟里的钥匙,打开一扇没用的小门——这扇门就是用来吓你的,鬼打墙。②弹奏钢琴,取得道具,壁画内容指着房子唯一的大门,打开大门,关卡结束。

                         微信图片_20180116144403.jpg
                                                                              (关卡示意图)

    四平八稳的设计,但是什么亮点也没有。CG一种有三处,第一处:主角醒来四处寻找雪莉(这个名字应该是致敬寂静岭中的小女孩),主角第一反应居然不是跑到窗户边去看看自己在哪里。第二处:闭路电视里有个残影告诉主角:你很危险,赶紧离开。第三处,关卡结束后,咸鱼头打开那堵墙,走入房间,主角慢慢回身,准备关上大门,咔嚓!一只咸猪手抓住了大门,慌得一笔主角,咔嚓!CG结束。

                     微信截图_20180116150836.png
                                                                     (咸鱼头本人)
    很不爽有没有,游戏制作团队可能对悬疑和心有余悸有什么误解。你不想我看到咸鱼头吗?可是你都把他放在首页了!实在不行,你把灯关上,让我在黑暗中跑路撞墙晕倒也是很好的啊,还能让我有种这游戏很真实自由的错觉,但是你直接就结束了,简单、粗暴、直指人心


  最后再来聊一聊游戏的交互方式,这个就不是简单了,是简陋。整个游戏过程种你看不见主角的双手,就更不用说看见主角的模样了。考虑到这是解谜游戏不注重角色塑造也情有可原,但是3D游戏没有角色形象?对不起,打扰了。
                               鼠标垫.png
                                        (交互全靠这个白点)
  全程你最好把自己想象成一台摄像机,可能会更有代入感。是的,在3D游戏设计中,我们在这个游戏里扮演的的不过是一个镜头。意思就是,团队没有制作主角形象,不存在这个人物模型,以全知视角来看(想象成DOTALOL),你控制的不过是一个点。有没有简单粗暴,甚至,直指.....

  总结来说,中规中矩的密室逃脱游戏,考虑到国产首家的身份,能打一个及格分。让人不解的是,这游戏怎么看都是VR游戏的制作水准(就是“烂”的意思),宣传上说的那么天花乱坠,游戏好不好心里没点数吗;这个游戏甚至不支持鼠标滚轮,通俗的讲,就是你去按键ATM取钱时的感受,僵硬。

       STEAM商店页上的介绍,一个标点符号都不能信。

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发表于 2018-1-16 20:03:33 | 显示全部楼层
不是商店介绍不能信,是中文评测不能信。国区的评价标准至少要下调10%以上的好评率,因为都是有情怀加成的。
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