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7年前的《魂1》,为何依然能让猛男落泪?

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发表于 2018-1-17 10:13:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
《黑暗之魂1》(下称魂1)重置了!听到这个消息的时候还是上周四的深夜,当时我正窝在椅子里百无聊赖的网上冲浪,饱受石家庄流感侵袭的八云猫车老师刚打完吊针回家,伴随着开门袭来的强冷空气,我打了个哆嗦,八云猫车老师用近乎嘶哑的声音大声喊道:“黑魂1重置了!今年5月全平台发售!还会登录NS!我要买爆!”

现在接触魂系列游戏的绝大多数玩家都是从魂2和3入的坑,其中由魂3入坑的占了大多数。相信很多玩家朋友们都或多或少在别处了解过魂1,作为黑暗之魂系列的起始作,魂1身上有着太多太多的标签与称号,什么系列最难,地图设计牛逼,剧情无敌等等。

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虽然魂1吹遍布全网,但是作为系列起始作,大部分玩家实际上都没有玩过它。由于时代限制粗糙的画面和过高的难度,许多玩家不得不与这部佳作无缘。所以宫崎老贼在魂3都发售两年多后的现在放出了魂1重置版的消息,着实让我这个魂系列全通的老魂学家激动了一下,对于老玩家来说至少不再费尽心思的打高清材质包聊以自慰,新玩家们也多了个高清的渠道来补票上车。今天就来说一说魂1究竟为什么值得一玩。

听老不死人讲过去的故事

魂系列游戏一向以难度冠绝游戏界,很多朋友都是魂3入的坑,各大媒体论坛上,玩家们讨论的都是魂3好难啊,这么多小怪,好套路啊,古达死了一百遍/一下午呀,诸如此类的话。但是你们知道嘛?黑1的难度比魂3还要难上不少。

难度高的根本原因在于两作篝火数量的不同,笔者个人认为,魂3难度之所以是系列最低,除了喝元素瓶的速度提升了以外,很大一部分原因和频繁出现的篝火有极大地关系。篝火在《黑暗之魂》系列中可以为玩家恢复状态,补给元素瓶,刷新怪物,还可以直接进行传送。篝火的多少直接决定了玩家单次战斗流程的时长,频繁出现的篝火可以极大缓解游戏战斗的紧张节奏,充分的补给也保证了游戏难度不会过高。

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但是在魂1中篝火的少量极少,而且在流程中后期拿到王器之前,玩家并不能自由传送。以出新手村后的第一个地图城下不死镇为例,全程能用的篝火只有三个,且每个篝火之间都充斥着各种挡路机关,需要另开捷径才能互通有无。

这也是魂1最优秀的地方,极其出色的地图设计。魂1巨大多数的地图都能够互通有无。游戏中的篝火数量少到令人发指。魂2、3中基本上每打完一个boss都会出现一个篝火,但是魂1中并没有,一个地图中的篝火往往只有两三个,大部分情况下你都需要到处找捷径、开门。很多情况下你绕着整个地图走了一圈,却在不经意间打开一扇铁门后发现,自己打杂兵的新手图上面,正是连接着王城大本营的近路,而原本要绕三百五十六里路的篝火,近在咫尺。

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魂1有很多非常令人恐惧的地图,这些地图光是念出名字就足以令人活尸化变得严重。以病村为例,很多玩过魂2的同学应该记得那个一片漆黑的又到处都是陷阱和埋伏的棚户区,这个地方也被玩家们称之为魂2的病村,但是你知道魂1时的病村有多可怕嘛?前文提到过魂1地图设计巧妙,非常立体,病村就是给笔者感觉全游戏最为立体的地方,作为一个流程偏前期时出现的地图,病村难度高到令人发指。

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身处下水道的病村整体构造是一个竖立的楼房,里面机关遍布,怪物强度与密度极高,基本上每两步就能触发个什么机关,走一截有热情好客的村民等待莅临。而且病村没有光芒和遮挡物,本来玩家在黑暗之中就需要提心吊胆的提防着危险,结果不知道勿入了谁的闺房,导致村民们蜂拥而上,躲闪之际自己脚下一滑,大大的“youdie”就出现在了屏幕上。变成活尸化的自己却忘记了自己刚刚走过的路,一切又要重新开始。值得一提的是,由于技术限制,玩家身处病村后游戏帧数往往会变得非常低,这在无形之中也同样加大了游戏的难度。

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魂系列还有个难点就是小怪,其实按照数值来说,大部分普通的杂兵在玩家装备正常的情况下都是可以两刀带走的,但是这些怪物会讲套路、讲战术,插阴刀。作为套路始祖,魂1基本上每一个拐角都有敌人埋伏,很多情况下你和怪物正在紧张激烈的对峙,突然就会冒出来一个活尸嗷嗷地背刺你。而且和后两代不同,黑魂1的翻滚是没有办法对怪物造成位移效果的,如果你被怪物们围在墙角,基本上只有死路一条。

除此之外,由于是初代,黑1的各项设定还处于开荒阶段,玩家的行动方式会根据装备重量而改变,而且限制极其严格,要想做到非常灵活的移动,玩家需要将全身上下脱得只剩下裤衩和武器,稍微穿一些盔甲就会导致翻滚不畅,

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魂1中有个特色系统断尾,这个断尾和魂2中单纯地砍断boss尾巴不一样。魂1的战斗中,如果切断了特定怪物的尾部就会给予特定的装备,市面上很多攻略视频中,最常见到的就是UP们买好弓和箭,站在桥下对着龙尾巴狂射数十箭,然后获得一把叫做“飞龙剑”的强力武器,攻击力高达200点,并且直言有了它后就能大杀四方(事实也确实如此)。不过似乎制作组们考虑到这样做有些冗余和限制boss战设计,在魂3中移除了该项设定。不过在四个月后的重置版中,这些都能够重新再和玩家见面。

剧情

魂系列另外一大内容就是极具想象力的剧情。宫崎英高作为业界最不爱好好讲故事的人,为玩家抛出了一个巨大而详实的世界,但是却没有留下多少文字资料供我们参考,三言两语,含糊不清的物品说明构成黑暗之魂全部的背景说明,而关于如何创建剧情,老贼似乎更倾向于让玩家自己来决定。为了搞明白诸如“黑骑士为什么是黑”之类内容的含义,一部分爱较真的玩家们就像是考古学家一样,在游戏内到处寻找着能够说明故事内容的蛛丝马迹,然后再一半靠猜一半靠脑补的构建出套完整的剧情内容。

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我更倾向于将魂1的背景故事称之为神之时代。远古之时,世界一片漆黑,浓稠的大雾弥漫在地表从来不曾散去,天地之间到处都矗立着高耸入云的巨大石柱,栖息在这些石柱上的巨龙统治着整个世界。

黑暗之中,四朵火苗渐渐发出了光芒。太阳王葛温、女巫、死者之王尼克获得了原初之火,并且靠着些火焰的力量击败了巨龙,建立了一个光明而富有秩序的世界。在幽深的洞穴之中,孱弱的矮人也分得了一颗小小的火种,而我们的旅程也是由他开始。

我们能见识到黑暗之魂神话的起点,这个世界薪火传递的初始,以及为什么要传递火焰等故事都能在此找到答案。

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还记得当年只出了《黑1》时,大家都在纷纷猜测太阳骑士索拉尔就是被葛温流放的长子。疯狂分析世界大蛇和黑暗大蛇们的企图到底是什么,还有恶魔、深渊,这些占据了游戏反派半壁江山的内容究竟意味着什么。大家像是虚拟世界中的考古学家一样,疯狂地追寻着事情的真相,并且以此为乐,沉迷至今。

终焉始焉

说了这么多,还是感觉有很多地方没有提到过,黑暗之魂的世界太过庞大,值得述说的东西也太多太多,这篇稿子安利谈不上,倒是更多的像是单纯抒发笔者作为一名老不死人多年来的感触。

本文截止之时,正是宣布了黑魂重置版的那天晚上。屋外客厅中的八云猫车老师还在疯狂找预售和豪华版的购买链接,望着各种奥斯卡、索哥的手办图片,口中还不住的喃喃着什么“买爆”“入实体版”“我的NS买的真值”等言语,好似突然激长了数点灵视。

我望着自己steam上已经许久没有打开的《黑暗之魂受死版》,端起杯子喝了口热水,用有些颤抖的双手拿起手柄进入了游戏,准备再一次体验下那个初火将息的世界。

via:游民星空

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