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非死不可还是一线生机?一颗鞭炮的限时逃生记

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发表于 2018-1-19 18:01:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/Jaxgo2046

我对平台冒险游戏 It's Full of Sparks 最初的好感源于它的美术和理念。

在我的发现探索之路上,除了去探究它显性(玩法和美术)的内容之外,我还试着去了解它可能囊括的意象,于是便有了下面切入的第一个点。

image001.jpg

火花与人生的比拟

白居易在《对酒》中有云:

蜗牛角上争何事?石火光中寄此身。

这两句大意是说,人活于世,好似局限于小小的蜗牛角上,空间狭窄,毋需争论太多。毕竟,人生短暂,就像石头相撞的那一瞬间所发出的一点火光。

It's Full of Sparks 讲述的是一颗鞭炮的冒险,一旦被点燃,便进入了生命倒计时。所以,游戏名中所蕴含的”火花四射“的意象也就清晰明了,生命苦短,如同火花激荡的瞬间,漂亮但短暂。

一款西方的游戏与一首中国古诗产生了某种奇妙的接驳,看似存在某种巧合,但实际上,不同地区的文化确有想通性,两者在精准表达了“Life Is Too Short”的主题时,只是形式不一样,殊途同归。

image002.gif

It's Full of Sparks 利用游戏这一特殊介质做出了对于人生本质的关联,在形式上是颇为可取的,而且它的优点在于,这种浅显直白的表达可以让玩游戏的人更好理解。至于,我们是否需要用一种娱乐化的手段来复述一个深刻主题?这又是另外一回事了,或许可以转嫁为“游戏的主题严肃”和“严肃游戏”之间的差异化论述。在此不多做讨论,感兴趣的朋友可以阅读 indienova 作者“叶默哲”的《最好没有“严肃游戏”》。

基于游戏的主题来看,It's Full of Sparks 有一个天然的“好胚子”,它如何借力打力,在游戏性的实现上做出更好的表率?这是我们接下来要去探索的。

非死不可 or 一线生机?

做一个简单的归纳,游戏徘徊在两种状态边缘:非死不可 or 一线生机?这是由游戏的机制所决定的。

游戏的限时机制非常巧妙,玩家需要在自我爆炸之前,跳进水里熔断引线(fuse)。因此,游戏造成的结果无非两种:非死不可或一线生机,至于你是属于前者还是后者,完全取决于玩家自身的把握。值得注意的是,这样的设置无疑会让游戏节奏更加紧张、刺激。

image003.jpg

在了解了总体规则之后,我们需要从更细节的层面来解读它是如何实现的。前面也提到,它的基础类型是“平台冒险”,因此,游戏中少不了跳跃、跨越障碍等行为,我们从预告片中可以看到,这颗小鞭炮会遭遇到急速飞来的子弹、艰险的山壁等等。总之,游戏的原生机制会尽可能地阻碍你奔向水池。

到目前为止,除了它的限时死亡机制颇为新奇之外,It's Full of Sparks 似乎整体的设定(平台玩法)还是偏传统和保守。

NO!NO!NO!这并不是它的全部。

游戏还加入了一个非常重要且有趣的机制——颜色过滤功能(color filter),可以通过所带的神奇眼镜来过滤颜色,让某些障碍消失。这个原理跟获得苹果 App Store 嘉奖的 Chameleon Run 有异曲同工之妙。

image004.gif

结语

It's Full of Sparks 带来最大的惊喜,可能是以游戏的形式切入了人生的议题,当然,这或许并不是一个重要的卖点。不过,从限时死亡机制到颜色过滤,游戏在创作上还是很有想法的,这也为游戏添加了更多的砝码。

目前 It's Full of Sparks 已经在 App Store 开启预约,于1月18日正式上架。

via:indienova



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发表于 2018-1-22 09:24:43 | 显示全部楼层
这个设定有点意思
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