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即将于 2 月 8 日上市的 PS4 战术动作游戏《真三国无双8》将同步推出繁体中文版,在上市前夕的台北电玩展,制作人铃木亮浩特地到现场举办舞台活动,揭露最新情报。
《真三国无双8》是《真三国无双》系列中首次采用开放世界架构的新作,以一张地图呈现中国的辽阔,玩家在各时代地区可以实现攻略城池、野外狩猎、完成居民委託等自由玩法。
本作也是系列中最多武将登场的一代,总数达到 90 名武将,针对开放世界要素提供武将交流、外传剧情,并且全角色都有自己的结局演出,动画总时数长达四小时、使用武器高达 350 种以上,都市据点 100 处以上、素材 150 种以上,是系列中游戏份量最大的。
《真三国无双8》也是系列贩售版本最多的,不仅有特典版、一骑当千典藏版、数字豪华版,针对下载版、首批预购,中文版还额外多了“肚兜风服装”。
Q:在刚才的舞台展示中出现了台湾,玩家能否在《真三国无双 8》对其进行探索?
很遗憾在游戏中南海海岸就是边界了,我们针对三国时期台湾是否隶属于吴国势力范围进行研究,但最终无法确认这个史实。
(注:吴国船队到达过台湾,吴国将领沈莹所著《临海水土志》是世界上记述台湾最早的文字,但当时吴国未有对台湾的管辖权。)
Q:能谈一下开发中最辛苦的难点吗?
最难的地方可能就是如何用一张大地图来表现中国大陆的全貌,因为采用了卫星数据,所以还原度我们有信心。但以怎样的缩放比来呈现大规模的感觉,这可能是我们最早的难点。其次的难点在于我们要设计详细的内容,来添加在玩家从一个区域跨越到另一个区域的地区,这样来呈现游戏中的密度。
Q:为什么这次人物战斗方式进行了改变?
首先肯定是因为游戏变成了开放模式,其次是因为7代我们认为游戏系统也发展到了一个瓶颈,所以我们想做出改变。这次的战斗系统我想对于大部分玩家玩家来说,都可以短时间适应,而喜欢上现在的这种设定。过去的c技系统基本上就是按照玩家的意念去操作,而新的这个战斗系统的设计初衷呢是想玩家可以在战斗中可以随时应付身边的不同状况,所以开发出了现有的这套系统。
Q:真三8可能是目前操作角色最多的的开放世界游戏。如何让玩家对每个角色有自己的代入感吗?
游戏中设计的主线剧情的话,不论用哪个角色去操作体验基本上都是一致的。但比如今天演示中出现玩家用大乔对阵太史慈的话,会出现简单的面对敌将的写实版对话,然而如果你用孙策去面对太史慈的话,就会出现历史上两人交集的互动剧情。
Q:游戏中文配音的部分有特别针对地区差异吗?还是说中文配音的部分是完全一样的内容。
繁体中文版和国行版本的中文配音内容是完全一样的,用同样的班底制作,繁体中文版拥有日文配音。
字幕的话可以理解为综合了大陆简体中文和繁体中文的翻译习惯做出的综合版本。例如我们在翻译中,有将某一句日文同时翻译为简体/繁体的工作流程,也有日语 → 繁体 → 简体或者日语 → 简体 → 繁体这样的翻译流程。在做无双2的中文配音的时候,我们当时采用的方式是日文 → 繁体中文,再做的中文配音,所以当时发售的大陆行货版本让玩家产生违和感。那么本次的工作流程是反过来,我们用简体中文的版本来制作的配音,所以我想应该没有违和感。
Q:每个角色的游玩时间大概有多少呢?他们都有自己的结局内容吗?
每个角色在三国时代的活跃不同,有的角色可能只会活跃1-2小时,长的角色也会有10小时,所以基本上每个角色会遵照历史活跃不同的时间。而时间长的角色我们制作了他们的故事,而时间段的角色很遗憾我们没有为他们设计if情节,他们会符合历史地退出舞台。
此外,在此次台北国际电玩展还公开了与 SIET 合作的大乔“小蓝的校园偶像套装”于游戏中的实际面貌。
via:文章综合自A9VG、巴哈姆特
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