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由于部分游戏中存在番茄酱画面,经常被指责渲染暴力,也有发展成恶作剧行为的可能。一旦发生杀人案,游戏就会因此而背锅。最近国际期刊《Computers in Human Behavior》上有一篇论文《No priming in video games》,否定了游戏对犯罪行为的推波助澜作用,玩游戏跟暴力行为之间并无关联。
这篇论文让3000多名被测试者玩两类不同类型的游戏,并对他们的反应时间进行比较。这两类游戏分别是“避开撞上汽车的游戏”与“老鼠从猫爪下逃开的游戏”。在游戏结束后,被测试者观看巴士和狗等种类的图片,并将这些图片分成交通工具与动物。按照研究者估计,玩“避开撞上汽车的游戏”的人应该很快就能分出交通工具。结果被测试者在进行测试时,都会根据情况来分,因此测试时间大幅度延迟。从他们的反应时间来看,玩游戏跟推动效果并无关联。
而在玩与现实相近的游戏中,为了得到“玩家是否更具备攻击性”的研究结果,相关人员也进行了调查。结果不管是玩游戏的人,还是不玩游戏的的人之间都没有任何差别。
日本网友们纷纷发表意见:“我不知道这份调查是怎么来的,但事实上玩游戏时根本顾不上其他事情。”“现在还有很多人认为玩有番茄酱画面游戏,会对这个人产生暴力影响。”“暴力的人,就算什么都不做还是会有暴力倾向。”“看小黄本跟做H的事情也没有关系。”
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