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发表于 2018-2-8 11:26:17
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从受众角度看H1Z1显然比不过绝地求生(steamspy显示绝地求生持有量29,770,416 ± 165,212,H1Z1持有量8,106,236 ± 88,168,谷歌搜索指数PlayerUnknown's Battlegrounds也比H1Z1大一倍以上),从游戏评分看外国对于绝地求生的评价相对高于H1Z1,metacritic收录42家媒体评分均值85,745位玩家评分均值4.5,H1Z1未收录媒体评价,11位玩家评分均值3.6;gamespot绝地求生8分,玩家评分均值6.3;ign绝地求生9.5;polygon绝地求生评分10分,H1Z1 6.5分;steam上二者均为褒贬不一,玩家的恶劣体验多数处于外挂。如果你认为H1Z1各方面都强于绝地求生,不妨也写一篇解析文或拿出数据,证明这篇文章是在瞎BB。
对于同时参与到这两款游戏开发的设计师布莱登·格里尼而言,他自己这样评价绝地求生与H1Z1的区别:“人们会对我说,你的作品会取代《H1Z1》等等诸如此类的话。不,我们不会这样做。你要明白,我们采用的是完全不同的游戏模式。我们的游戏要更慢一些,也更战术性一些,我们强调的是决断。而《H1Z1》全部的杀戮中都带有类街机的元素,《绝地求生》的节奏更慢,更具战术性,我们想要的是逐渐成为核心向的作品。 我总是将《绝地求生》与《H1Z1》的关系拿来和《英雄联盟》之于《Dota2》的关系进行比较——它们都是超棒的游戏,同类不同样。在听到粉丝们说起‘你的作品完爆《H1Z1》’时,我都会大呼‘不!那是我设计的《H1Z1》中的游戏模式!’”。 |
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