Ubisoft 昔日以环球玩家人数冲破2,000 万人的里程碑庆贺《汤姆克兰西:全境封锁》刊行届满两周年。《全境封锁》以「纸钞流感」在环球残虐时代的纽约市为舞台,连续为玩家带来全新的内容与体验,包含「公开天下」、「求生」与「末了幸存」资料片。
为报答一切支撑《全境封锁》的玩家,Ubisoft 在游戏中计划了为期一整个月的运动,包含在3 月1 日至3 月29 日时代退场,每周一路、共四次的「全域变乱」。「全域变乱」是《全境封锁》游戏中的即时静态变乱,除可为游戏中一切运动增加调剂名目来转变游戏体验,还可以让介入的玩家有机遇得到特别饰品和游戏嘉奖。
于《全境封锁》上市以前,这款游戏就曾经写下了至多玩家介入的新游戏系列Beta 测试的记载、合计跨越640 万名玩家介入。而在《全境封锁》上市以后,更成为游戏史上贩卖速率最快的全新品牌游戏。自出售以来,开辟团队共推出了三款资料片和九次严重更新,内容涵盖了新游戏形式、「暗区」舆图扩大、新的入侵内容、游戏平衡性调剂、更棒的游戏体验,和浩繁丰硕的自订选项和即时运动。所以,对于育碧的《全境封锁》来说,依然有很多重要的事情要做。因此,育碧正在寻找大批新员工,为这款由瑞典马尔默的工作室Massive Entertainment制作的《全境封锁》开展更多工作。
《全境封锁》在2016年艰难发布,但在当年的晚些时候就找到了自己的立足点,玩家们也越来越多。Massive对游戏如此大获成功表示惊讶,并为玩家提供了免费更新和DLC内容,但同时也表明他们并没有计划在第二年推出更多叙事性的内容。
如今,在玩家超过2000万之后进入第三年,《全境封锁》的内容似乎也将再次扩展。育碧在其招聘页面上放出了与该游戏相关的25个空缺职位,其中包括叙事设计师、技术游戏设计师、高级艺术设计师、高级概念艺术家和副制作人。
职位描述中提到,这些人的工作将涉及“拓展《全境封锁》的世界”,携手“创造史上最好的开放世界RPG体验”。
从目前发布的职位数量和职位类型来看,育碧的确为《全境封锁》制定了“大计划”,尽管目前还不清楚是在游戏现有的基础上进行扩展还是要直接打造续集,我们会持续关注,敬请期待。
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