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《魔法电脑战机》诞生秘话 “炮姐”是怎样开上机器人的

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发表于 2018-3-16 09:40:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
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“今天的学园都市一如既往的喧嚣,总是饥肠辘辘、动辄出口咬人的修女,一边高喊着“不幸啊——!”一边落荒而逃的无能力者,暴力“维修”自动贩卖机的常盘台王牌……但同时,今天的学园都市又与以往有所不同,巨大的电脑战机穿梭在街道间,紧张激烈的机动战“祭典”如火如荼地进行中,祭典的背后有人正在蓄谋着一场巨大的阴谋。两个完全迥异的世界交错相融,这就是近些年难得一见的联动作品《魔法电脑战机》。”

《魔法禁书目录》(以下简称《魔禁》)与《电脑战机》,这是两款几乎没有共通之处的作品。《魔禁》刚在不久前宣布即将推出第三季TV动画,人气一直有增无减;而长达15年没有新作问世的《电脑战机》,则早已淡出了人们的视线。但就是这样两款作品偏偏走到了一起,不仅推出轻小说,还在PS4与PSV平台上发售了动作游戏,让人感觉匪夷所思。那么这一切究竟是如何促成的呢?

两作的联动企划自2016年正式始动,首先由电击文库推出了《魔禁》原作者镰池和马所创作的联动小说——《电脑战机×魔法禁书目录 魔法电脑战机》,获得了不少《魔禁》粉丝的赞誉。

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小说《魔法电脑战机》封面

然而在企划最初发表时,更多听到是质疑的声音:“这是什么鬼?”“这种联动谁会喜欢”。就拿一个最近发生的事例来比喻,人气美少女手游《碧蓝航线》宣布与《装甲骑兵Votoms》联动,无论后者多么经典,哪怕被誉为“真实系机器人动画的巅峰”,《碧蓝航线》的玩家们更多表示的是不解。

但《电脑战机》系列之父亙重郎先生表示,当初开始筹备这个企划时,就已经将玩家们的各种反应计算在内。虽然这个联动看起来很“荒诞”,但参与人员都是真情实意想要打造一款出色的作品。

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亙重郎

大概是在2013年,世嘉与电击文库合作推出了一款格斗游戏《电击文库:格斗巅峰》,自此就与电击保持了良好的合作关系,而当时的亙重郎正好担任本作制作人。在游戏开发中,他发现电击文库的《魔禁》非常有趣,不仅是因为这部原作持续保持的高人气和广泛的用户层,更有意思的是在外传《科学超电磁炮》的最后还有机器人登场,让人感觉《魔禁》这部作品似乎什么游戏类型都能适用。

这让亙重郎萌生出一个大胆的想法:“如果将《电脑战机》与《魔法禁书目录》组合在一起,这种意外的搭配,说不定可以诞生出很有趣的内容!”。心动不如行动,亙重郎马上突袭电击文库编辑部,与他们畅谈了自己的想法。电击编辑部也爽快地拍案决定:“那就来搞吧!”。

因为是世嘉主动提出的合作建议,所以考虑到电击方面的利益,初步决定的方案是在PSV或者手机上推出联动游戏,因为上述平台比较方便展示纯文本的内容。这样一来,即便后来企划胎死腹中,文字也不会付之东流,可以用来推出单行本小说。

要与《魔禁》联动,自然必须获得原作者镰池和马的协助。为了向镰池表现自己的认真与决心,亙重郎在商谈时多次表示这次的联动作品将会由他亲自负责监督,并让《电脑战机》官方画师“角木肇(カトキハジメ)”出马绘制原画。面对他们的热情,镰池虽然有些困惑,抱怨着“感觉和平时的工作不太一样!”,但仍充满好奇地接下了这项任务。

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镰池和马

高人气的轻小说作者和资深游戏制作人的意见惊人的一致。他们觉得,市面上常见的“联动”,都只是简单的互借角色,给人的感觉非常敷衍。 《魔禁》与《电脑战机》两部作品都有不少核心向粉丝,如果做得不好很可能会成为引发战争的导火索。所以结论就是,既然要联动,就将两作的世界观、设定与角色全部拿出来,真正的合体在一起,从而产生全新有趣的内容。亙重郎甚至还对镰池建议:故事内容可以更偏向《魔禁》,在《魔禁》的世界中导入《电脑战机》元素即可。

然而在接手这项工作时,镰池对于《电脑战机》系列几乎一无所知,所以向亙重郎提了不少小白问题,“电脑战机”系列之父也一一回答了这位好学的作家。事实上镰池的学习能力还是出乎了亙重郎的预料,当镰池在半年后再和亙重郎见面时,他已经对《电脑战机》系列相当熟捻,从游戏的世界观到具体操作都了如指掌,但这仅仅是镰池带来的惊喜之一,这位被粉丝戏称为“人肉打字机”的高产轻小说作者,在此次合作中也向充分展现了作家特有的技能——“码字”。

亙重郎收到镰池完成的《魔法电脑战机》小说初稿——给了镰池一些修改意见——一周后新稿件的文字量变成了1.5倍!——那就再对新添加的文字给镰池一些意见吧——几天后收到的新稿件文字量变成了初稿的2.25倍!——再给一些修改意见吧(循环×N)

经过这样几次反复的修改,完成版的小说中,两个原本没有交集的世界已经无缝衔接。剧情以《魔法禁书目录》为轴,将《电脑战机》的设定完美地融入在其中,既有和《魔禁》中一样让人捧腹的对话段落,也有惊心动魄的机甲对战设定,最重要的当然要数近一页《魔禁》主角上条当麻的热血呐喊(无敌嘴炮)。令亙重郎既震惊又心怀感谢,暗下决心一定要做出一款品质精良的游戏来回报镰池。这样的故事仅仅用当初设定的手游方案已经无法完整表现出来,于是主机和掌机版《魔法电脑战机》的提案就正式确定了。

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激烈的电脑战机战斗

在游戏《魔法电脑战机》中,镰池为此次联动特别撰写的原创剧情,将以全语音的形式演绎出来。哪怕是只知道《魔禁》的粉丝,也可以从中获得全新的故事体验,而对于《电脑战机》系列的粉丝,这次的联动更是十分有趣,除了不变的流畅操作手感,还可以在异世界中感受与过去完全不同的战斗设定。

随着开发的进行,亙重郎还考虑到了游戏OP的问题,能有和《魔禁》动画版一样的素质的游戏OP才符合游戏的联动定位,因此亙重郎专程去拜访了日本动画制作公司J.C.STAFF,《魔法禁书目录》与《科学超电磁炮》的动画都是出自他们之手,由他们来负责联动游戏的动画制作再合适不过,巧的是动画制作组中还有一位“电脑战机”系列的粉丝在,对于一些制作需求他甚至能做到举一反三,让游戏OP的制作显得非常顺利。

企划进展一帆顺利,转眼间游戏已经正式发售,但在风光背后其实隐藏着坎坷的过去。亙重郎回忆起,像《电脑战机》这种已经休眠已久的IP,虽然会不时听到有人对自己说:“毕竟是一款曾经火爆一时的作品,如果用现代技术重新打造,一定可以再次大卖。”但等他真的提交企划书时,遭到的却是冰冷的质疑:“现在把这么古老的东西拿出来,你真的有胜算吗?”

就像一开始所谈到的,镰池和马的《魔禁》相对起《电脑战机》,却是一款近些年来人气一直很高的作品,除了原作轻小说外,还在动画、剧场版、手机游戏等多领域展开。这次与《电脑战机》的合作,也只是《魔禁》为数众多的联动之一罢了。

尽管如此,仍然有为数众多的《电脑战机》粉丝期待着系列新作的推出。虽说这次的复活是以“抱大腿”的形式才得以实现,不过只要游戏本身品质过硬,玩家一定能够感受到其中魅力。这样一来,相信距离《电脑战机》实现真正意义上的“复活”,应该就不再遥远了。

via:灰机GAME

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