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新人小白,最近希望入职游戏行业,所以做了个游戏体验,希望各位大大轻喷。
一、玩法规则
淘汰机制
1、共四个队伍,每两分钟为一回合淘汰分数最低的队伍,共3个回合。
得分机制
1、击杀敌人可以获得积分,击杀BOSS可以获得大量积分。
升级机制
1、击杀敌人和BOSS和地鼠会爆出经验,吃下经验可以升级
2、每个回合开始后一分钟刷新一次BOSS,每30秒刷新一次地鼠
3、初始1级可以二选1个技能,每升级1级获得1个技能,最多3个技能和1个必杀技
4、角色最高升级到10级,升级后撞击伤害和英雄血量提升。
战斗机制
1、可以使用技能攻击和撞击碰撞攻击,碰撞时双方都会受到伤害。
2、碰撞小地鼠和护士地鼠和场景障碍不会受到伤害,碰撞到大地鼠和BOSS会受到伤害。
3、BOSS会主动释放技能攻击英雄
4、地鼠和BOSS无法进行位移
5、障碍物会阻挡技能和英雄,草丛可以隐藏英雄,每个回合逐渐缩小场地可移动范围
| 玩法亮点
1、普通攻击为碰撞攻击,但碰撞双方会产生伤害,增加反杀的可能性,在每次碰撞中自身掉血也提高了普攻的刺激性。
2、野怪刷新位置和数量如图所示。以中间为界限分为相同的两侧,单独一测分有2组队伍共6个英雄5组地鼠,而每个英雄需要单独迟到1组地鼠才能升到2级,这就意味了如果想要快速成长,开局就必须去抢地鼠,增加了敌对竞争。而从图可以看到,每方有两组地鼠靠近在出生点,而有一组地鼠在一侧的中间,这就导致了双方在吃完自己出生点的地鼠后,必定会一侧中间争夺地鼠,引发第一场小矛盾。
3、在每个回合结束1分钟后,地图中央开始刷新BOSS。由于开场1分钟,周围地鼠已经吃完,落后队伍为了不被淘汰,必须击杀BOSS获得大量积分,这样四方队伍就会为了BOSS齐齐集中到中央位置,导致第一次多方乱战的大矛盾。也避免了玩家直接相互逃避遇不到。而BOSS死亡带来的大量积分归属,给落后的队伍带来一次绝地反击的机会,避免积分落后时难以赶超的情况。
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二、英雄设定
英雄数量:目前共有12名英雄。 | 英雄技能:6个小技能,1个天赋,1个必杀技。但出场后只能选择3个小技能上阵。 | | | | | | | | | | | | | 英雄亮点:
1、英雄天赋的设定使得普通攻击都是碰撞的情况下,仍能够凸显出英雄的特色。如碰碰车的天赋为吸引能量,使其升级速度在众多英雄中最快。
2、除了天赋和必杀技为英雄独有之外,其他6个小技能为其他英雄共享,也就是不同的英雄可以拥有相同的小技能,避免了其他对抗游戏中因为英雄技能数值设定太高的问题出现的战力不公平问题。
3、每次升级都可以2选1个小技能上阵,根据每次在6个小技能随机出现的两个小技能,玩家在战斗过程中可以搭配出不同的战斗方式,从而调整自己的战斗定位,而不局限于当肉盾还是当奶妈。 |
三、玩法模式
快速比赛:进入模式后可以快速匹配进行战斗 | 排位赛:进入模式后可以快速匹配适合的排位进行战斗 | 自定义模式:可以选择人机或者和自己好友进行战斗 | 赏金模式:收集场景和敌人死亡后爆出的金币,时间结束后金币最多者为胜。 | | 模式亮点:赏金模式 | 1、去除了BOSS和地鼠和每2分钟淘汰一次和队伍的设定,直接让玩家进行PVP乱斗,满足了个人战斗,不要猪队友的需求。 | 2、死亡后自己收集的金币将会清零,比起常规模式考验的团队合作,赏金模式更考验玩家的生存能力,给玩家不同的玩法体验。 | 3、入场直接满级,省去了玩家升级英雄的时间,直接进入金币抢夺环节。 |
四、产出与消耗
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