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Steam17年收入达43亿美元 《绝地求生》功不可没

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发表于 2018-3-26 11:19:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
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Steam Spy创始人Sergey Galyonkin在GDC2018现场公布了2017年Steam平台部分运营数据,全年总收入约43亿美元,用户数增长6300万至2.91亿。《绝地求生》全年收入约6亿美元,领先第二名《CS:GO》将近5亿美元。

Galyonkin表示,2017年是Steam收入最高的一年,用户和收入的大幅增长主要受《绝地求生》的拉动。

2017年,Steam发行了7696款游戏,总游戏数达到21406,平均每天都有大约30款新游戏发布,平均每小时超过1款。

销量前100的游戏产品赚了大部分的钱。其中《绝地求生》销量近2800万,创造近6亿美元的收入。排在第二位的是《反恐精英:全球攻势》销量近1250万,营收为1亿2000万美元。

Galyonkin称,一款游戏的收入达到2200万美元,才能进入Steam的前20名,这一数字一直保持不变。

过去两周,Steam的平均活跃用户数约5700万,每个用户平均拥有两款游戏,人均购买的游戏数量呈下降趋势。主要原因是商店产品量增大,而玩家精力有限,主要集中在头部游戏中。

用户方面,中国已是Steam最大市场,美国用户仅占比13.9%。但从活跃度上来说,美国用户远高于中国用户。

数据显示,美国用户的平均购买游戏数量约为中国用户的6倍。在2017年,大量新增的中国用户主要聚集在《绝地求生》中,其平均游戏时长是美国用户在《绝地求生》中平均游戏时长的2倍。

自《绝地求生》开始在Steam上发售后,保持了五十多周的Steam平台畅销记录,那段时间几乎每周的冠军都毫无悬念的被它夺走。不仅如此,《绝地求生》还将Steam平台在国内进行了普及,有相当多一部分中国玩家Steam账号中只有这一款游戏。

《绝地求生》不仅为Steam带来了营收,还增加了平台的活跃玩家数量,在平台中每天都有数十款游戏上架,但是很多游戏并不会直接吸引玩家,但是通过《绝地求生》带来了数万名游戏爱好者可以在玩游戏的同时关注到更多其他游戏,也变相的增加了Steam平台的收益。

via:文章综合自DoNews、TechWeb





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