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[讨论] 《奇迹世界》三日体验谈

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发表于 2007-4-22 19:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   保持一贯的泡菜风格美工,进去看起来比较舒服。对比网易的《天下2》来说,游戏CG做的比较出色。画面表现上来看和《神泣》差不多。去除特效的话,也就是一张张粗陋的贴图。但是对比国产3D游戏来说,比如《武林外传》,《完美世界》来说,还是很有优势的。

   操作性,那可是相当的简单,俺刷副本基本上都是纯键盘操作就搞掂了,一个TAB键锁定怪物。然后开枪就行了。当然了,偶尔也要用用鼠标转转画面D.

   空格跳跃键,其实就是一个多余的摆设.一个半米的台阶也要转一段时间才能下去.游戏里的水域貌似都有南美食人鱼,玩家勿入.这一点我是很不习惯.

   这个游戏的亮点也就是它的AC收集系统,这让我想起了一部动画<猎人>.<猎人>的OVA版,看过都知道是收集卡片作为游戏地图的完成度的.

   还有一个亮点就是副本,实现了副本房间化.这也是我一个未完成的游戏的构想的一个模式.当然了这种游戏模式,也有前路可寻的.飙车也基本上是这样的.有大地图,也有自己开房间.
   
    总结如下
   游戏是泡菜的,
   画面是普通的,
   M  M是清凉的,
   A  C是收集的.
   副本是房间的.
   操作是键盘的,
   升级是必有的,
   装备是复杂的,
   亮点是有些的,
   模式是传统的,   
   
    [em1]

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发表于 2007-4-22 20:18:00 | 显示全部楼层

Re:《奇迹世界》三日体验谈

完美国际不知道LZ接触过没有(原完美世界没接触过本人……),里面场景的渲染着得很不错的,不得不惊叹国产游戏还是能达到那个地步,总的来说我看好完美

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发表于 2007-4-22 20:38:00 | 显示全部楼层

Re:《奇迹世界》三日体验谈

完美世界没看出有啥特别之处。起码美工没有很好的利用引擎。

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 楼主| 发表于 2007-4-22 22:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《奇迹世界》三日体验谈

了了: Re:《奇迹世界》三日体验谈

完美国际不知道LZ接触过没有(原完美世界没接触过本人……),里面场景的渲染着得很不错的,不得不惊叹国产游戏还是能达到那个地步,总的来说我看好完美

完美世界。实话实说,我看人玩过,自己没玩过。
因为它钩不起我的欲望进去玩一下。
关于画面的好坏,往往是个人的标准不同。
个人认为完美世界的画面还是很粗。
比不上网易的天下2。


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 楼主| 发表于 2007-4-22 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:《奇迹世界》三日体验谈

刚刚去看了下官方网站的游戏截图,以验证下我的想法/
还是两个字的评价,粗陋。细节雕刻不到位。

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发表于 2007-4-23 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:《奇迹世界》三日体验谈

SUN。。基本靠吹出来的,不是当初号称什么拯救韩国网游市场的东东吗。。。

实际体验了一下。。。不得不唏嘘一下。。。

NPC人物名字用很淡的兰色字体,根本不清晰;
怪物都和变色龙似的,经常被人与场景看混淆;
物品在场景中只能用极其渺小来形容,点点大的一个东西经常让你忘记拿取;
BUG普遍存在,基本人是陷进场景地面中(当然,霸王大陆更牛B,玩过的都知道什么叫“一陷千尺深”);
系统看似简单却复杂万千,一个物品升级、强化就够你看说明半天的了,还有一个基本全屏开的界面里密密麻麻都是字和选项,看了半天也不知道是啥;
任务系统界面想哭,说明和内容要分开点着看,否则别指望光看说明就能完成一些牛X的任务;
弓手走路特爱扭屁股~~~被来就穿的够暴露了~~YY~~;
游戏中所有的菜单界面简陋到令人发指的地步,任何人都会第一时间给出“美工偷工”的看法,的确“太朴实”了,以至于让人无法相信,到了今天还有比90年代初国产RPG更“震撼人心”的画面。。。


目前,游戏给我唯一的亮点就是技能点分配方式,值得研究一番。


电信一区4服,敏体弓——决定100级也不学任何一点技能,完全靠枯燥的硬射游戏。。。传说后期很强悍的角色,最难挂的就是他了。。。

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发表于 2007-4-23 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:《奇迹世界》三日体验谈

我觉得这个游戏就是人物漂亮,所以我才玩的,本来就是个半成品,你们要求那么高干嘛,不过好像引擎不咋的,没什么特色,死路一条,操作比较简单

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发表于 2007-4-23 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:《奇迹世界》三日体验谈

他又不是按半成品来推的~~,除了主角模型,其余都很简陋

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发表于 2007-4-23 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:《奇迹世界》三日体验谈

顶楼上的,A3的续作——我是这么看的~~

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发表于 2007-4-23 19:31:00 | 显示全部楼层

Re: 《奇迹世界》三日体验谈

  我也来说两句吧……

  首先,就游戏引擎而言,SUN并非全3D,而完美的引擎是真正全3D的具备XYZ轴。
  其次,SUN连地图的碰撞都做得不合格,物件的碰撞边缘远大于物件本身大小,造成的不可见操作阻挡对于玩家来说是很严重的,特别是3D游戏,很容易造成恶心的状况发生。
  再者,天下2的画面确实不错,个人认为它的特效、画面是国内上层之作,但这并不表示天下2的引擎就一定比完美好,BIGWORLD并非强于客户端技术。完美的整体感觉比天下2差,主要在于贴图绘制的原因,还有特效的制作。

  SUN的画面色彩显得异常单调,也许这种色调是很多玩家喜欢的,但是对于这种沉闷和单调的色调,本人是不感兴趣的。

  同时SUN的初期的副本作得确实不咋的,没有技巧性可言,也不具备较强的观赏性。

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