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吃鸡大战《堡垒之夜》手游收入领先,国内PUBG保持优势

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发表于 2018-3-28 10:24:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
原标题:海外大战《堡垒之夜》手游10天500万美元收入领先,国内市场PUBG保持优势

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荷兰市场研究公司Newzoo近日在一份报告中指出,在2月份,《堡垒之夜》成为全球玩家游玩时间最长的大逃杀游戏,不过在中国市场,《绝地求生》的玩家数仍然领先于《堡垒之夜》。

根据Newzoo的统计,2月份全球核心PC游戏玩家中的30.1%都玩过大逃杀游戏。除了《堡垒之夜》《绝地求生》《H1Z1》和《方舟:生存进化》等几款具有代表性的作品之外,Newzoo预计大逃杀品类还会继续增长,但开发商也许更倾向于在已有游戏中加入大逃杀模式,而非创作全新作品。

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在上个月,《堡垒之夜》是全球最火的吃鸡游戏,在Twitch和YouTube Gaming的视频观看量达到了当月总观看量的17.9%,而《绝地求生》观看量占比则为大约11.8%。另外,《堡垒之夜》也是上个月全球玩家游玩时间最长的PC端吃鸡游戏。

Newzoo在报告中指出,虽然目前《堡垒之夜》似乎数据占优,但《绝地求生》正在亚洲市场快速增长。在中国的核心PC玩家中,52%都玩过《绝地求生》,而《堡垒之夜》玩家占比仅1%。Newzoo称在去年8月份,《绝地求生》超越《英雄联盟》,成为最受中国玩家欢迎的西方PC游戏。

在中国,除了PC端游戏之外,大逃杀类游戏在移动平台也很流行。Newzoo称网易手游《荒野行动》和《终结者2:审判日》的每月活跃玩家人数分别超过了5000万和3500万,而腾讯也在2月份推出了《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》两款大逃杀手游,两款游戏上线后首月在中国iOS平台的下载量分别达到了730万和290万次。

Newzoo在报告中提到,Epic也在3月份推出了《堡垒之夜》手游版,该作曾登顶美国苹果App Store下载榜。在《堡垒之夜》手游发布后不久,腾讯的《绝地求生:刺激战场》手游(英文名为《PUBG Mobile》)也面向全球市场发布,截止到3月24日,该作的累计下载量达到2230万次,每日活跃用户人数超过450万。作为比较,《堡垒之夜》的全球下载量大约为650万次,DAU超过100万。

另据移动应用市场情报公司Sensor Tower的统计,《堡垒之夜》手游在上线后的前十天内收入超过了500万美元。

via:游戏葡萄【 编译自 GamesBeat 】

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