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微软动作冒险游戏《盗贼之海》上线一周获200万下载量

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发表于 2018-3-30 13:51:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
GameRes原创/由Rare工作室开发,微软公司发行的第一人称动作冒险游戏《盗贼之海(Sea of Thieves)》已于3月20日正式在Xbox One和Windows PC推出。根据工作室负责人Craig Duncan透露《盗贼之海》在第一天内达成100万下载量,并一周内达成200万下载量的成绩。而市场营销总监Aaron Greenberg的说法,这一销售统计数据并不包括Xbox玩家。

seabattle.png

《盗贼之海》以真实的海盗游戏体验为基础,完美地模拟了海盗的体验。玩家在游戏中扮演海盗,驾驭大型舰船,寻找宝藏,抵御其他海盗团的攻击。

skelleton.png

游戏并未对PvP战斗分区。对于那些喜欢赚更多的钱和购买不同角色、不同帽子的玩家而言,他们很容易被那些协调一致,好斗的PvP玩家们击垮,小舟被撞成碎片。在《盗贼之海》里没有任何的地方可以免受折磨,而你只能寄希望于运气来维持下去。

盗1.jpg

至于那些专注于PvP的玩家,也没有什么真正的好处。对于PvP玩家来说,战斗胜利了没有哪个阵营会奖励你,而从另一个玩家的船上获得真正高端的战利品的几率就随缘了。所以,《盗贼之海》更像是一款佛系休闲游戏。

pirate_select.png

Rare工作室负责人承认这次发布过程并不太顺利,游戏上线即面临Bug和规模问题,但也表示,这些问题随后将会得到解决。事实上,补救措施已经开始了,Rare已经发布了新补丁,需要玩家重新下载安装游戏。

盗2.jpg

除了玩家们抱怨的游戏内容少,玩法单一的问题,工作室想要推出的“死亡税(Death Tax)”机制也引起了不少玩家的不满。Rare工作室此前表示将在游戏下一次的更新中推出加入“死亡税”,玩家每次死亡都会失去一些金钱作为惩罚。而玩家死亡的方式越容易避免,“死亡税”的金额就越高。近日,《盗贼之海》执行制作人Joe Neate发推表示,工作室已经放弃了在游戏中加入这一机制的计划。

Rare工作室回应媒体称:“《盗贼之海》是一款处于不断成长和进化中的游戏,我们将会不断推出新装饰品、新游戏机制以及新玩法”。

与此同时,《盗贼之海》在Windows 10上已经是最畅销的微软游戏了。

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