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近日,第20届独立游戏节颁奖典礼在旧金山圆满落幕。其中来自Infinite Fall的《林中之夜》成为了最大赢家,游戏不仅拿下最佳剧情叙事奖,更是摘得了“塞尤玛斯.麦克纳利大奖”(独立游戏最高奖)。
《林中之夜》自去年2月上线steam平台,游戏售价68元,目前销量已经接近20万。不仅如此,而且游戏在玩家群体中还拥有非常高的口碑评价,大部分玩家都给予了游戏特别好评。
《林中之夜》其实是一款横版叙事剧情游戏,游戏的玩法也很简单。但即便如此,还是深受玩家喜爱。众多玩家表示游戏的剧情能够与自身产生强力的共鸣,随着剧情的推进深陷其中。那么,这款夺得独立游戏最高奖项的《林中之夜》到底讲述了一个什么样的故事?
丰富的故事剧情,给予玩家沉浸式体验
《林中之夜》的角色全部采用动物形象,主角是一只名叫Mae的黑猫,故事背景则是Mae的故乡负鼠镇(Possum Springs)。游戏整体的画风比较简约,甚至充满童趣。玩家体验这款游戏的过程,更像是在阅读一本小说。
20岁的Mae原本是从负鼠镇考出去的大学生,但因为某种原因Mae辍学重新回到了小镇。但负鼠镇早已没有以前热闹繁华,大部分的年轻人都开始出走,小镇显得异常冷清。但好在Mae的那群朋友都还没有离开。
回到小镇的Mae每天无所事事,他要做的只是每天在街上闲逛,然后和小镇的邻居朋友聊天唠嗑,偶尔一起玩玩乐队。在这个过程中,游戏将为玩家带来传统音游般的体验。这样的设计,也使得《林中之夜》的游戏内容变得更加丰富有趣。
虽然《林中之夜》是以叙事为主,但游戏内还是加入了很多小游戏。这些小游戏和剧情紧密相连,随着剧情的推进而插入。比如Mae和好朋友鳄鱼Bae某天一起在商场闲逛,然后大家决定偷一款手表;又或者是Mae的电脑坏了,需要找人修,但是要想进入修理工所在的房间需要玩家对电梯进行解密....
《林中之夜》通过不同的小游戏将剧情串联到一起,同时也拉近了玩家与游戏的距离,让玩家感觉更加真实。其次,玩家在跟随游戏剧情推进的同时也不会感觉游戏过于枯燥乏味。
另外,《林中之夜》每天无忧无虑的小镇生活只是故事的明线,至于另一条暗线则来自于Mae的梦境。
Mae和朋友在一起的生活看似很愉快,但其实每天回到家中的Mae都会做噩梦。在梦中的场景和白天形成了鲜明的反差,Mae脑海中一直梦到“幽灵”和“黑羊”,游戏的画面也从白天明亮的场景变成了阴暗深沉的色调。
这些梦境的内容不断推动着游戏剧情的发展,使得原本轻松愉快的游戏体验走向了完全不同的方向。随后,Mae和他的朋友们开始踏上了“捉鬼之路”,并且发现了小镇背后隐藏着的巨大秘密。(至于到底是什么,笔者在这就不做过多的剧透了~)
《林中之夜》不单单是一款游戏,它有着更高的境界
为什么这样说?因为《林中之夜》描述的是现实生活中的心理疾病群体,辍学回到小镇的Mae就是其中的代表。
游戏主要的灵感其实来自于Infinite Fall团队员工的亲身经历,Scott Benson是游戏的动画师,而他患有双向情感障碍。《林中之夜》只是将这样一群容易被社会忽略的群体用游戏的形式表现出来,尝试让更多的人关注这个群体。
如果细细品味,会发现包括Mae在内的每个角色都有一定的焦虑和压抑。Mae对生活充满迷茫,每天不停的被梦魇侵蚀;鳄鱼Bae因为母亲的早逝,是个悲观主义者;甚至整个小镇上的人,因为小镇的萧条,都不得不考虑生存的问题....
如果所有角色都是这样,游戏未免显得有点太过于悲观。所以Mae的狐狸朋友Gregg则扮演了另一种角色。Gregg对待生活乐观,并且永远充满希望,他愿意探索未知的一切。虽然Gregg表面看上去喜欢恶搞大大咧咧,但是他的心思非常细腻,所以游戏中才会出现“Gregg is my corner”的对白。
游戏中不存在特别强大的角色,每个角色都是普通人的缩影,他们被生活中琐事困扰,然后在生活中迷失。但也正因为如此,玩家能够与游戏产生强烈的共鸣,甚至是羁绊。
《林中之夜》不仅很好的向社会表达了心理疾病患者的心境,也让很多接触游戏的患者感同身受,开始寻求心理上的帮助。更重要的是,游戏能够让更多的人关注并且重视这样的群体。所以说,《林中之夜》不单单是一款简单的游戏而已。
结语:
世界如此复杂,让我们结伴同行。
via:手游那点事
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