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在军事战争中的故事 《昨日之日(Long Gone Days)》上架Steam

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发表于 2018-4-8 14:27:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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Long Gone Days是一款关于军事战斗的角色扮演游戏,游戏中,你不光光要战斗,开发者希望玩家与同伴战斗员之间保持联系并与平民一起战斗,如果他们在游戏中遇到麻烦的敌人,那么这就有助于你们保持友谊,人际关系和增长士气。

游戏凭借优秀的像素点绘和剧情吸引了很多人,此前发布的DEMO也广受好评。但之前的DEMO是有中文的,然而现在上架的正式版却没有了中文,此前游戏的汉化工作由indienova协助完成,也许中文的本地化工作还没有做完,感兴趣但又碍于语言问题的玩家们可以先关注着,等过一阵子再看看。

Steam介绍

《昨日之日》是一款将视觉小说、射击游戏和反乌托邦科幻题材融为一体,现代架空背景下的角色驱动型2D RPG游戏。

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故事梗概

游戏以核心军士兵洛克的视角展开。核心军是一个位于地面之下与世隔绝的地方。士兵洛克在苏联加里宁格勒执行任务时发现了背后的真相,毅然叛离职守,并不清楚这会对这场不可避免的战争带来什么后果。

逃亡途中,他会与来自世界各地的多名角色合作。他们帮助他克服语言障碍,为他出谋划策,并进行团队配合工作。

游戏玩法

除了经典的RPG元素外,《昨日之日》(Long Gone Days)还从其他游戏类型中汲取了很多机制设计方面的灵感,比如视觉小说、解密游戏以及射击游戏。

这款游戏也包含遇敌战斗的要素,随着故事展开,玩家并不需要为角色练级,但是却需要为角色分配技能以及升级武器。在为接下来的战斗规划队伍配置时,你无需担心团队中有等级不够的成员。

每名角色都拥有一套专属技能,有些是战斗之外的辅助技能,比如“翻译官”能让你同不会说英语的角色交流。你还可以用收集到的道具来合成/升级武器和装备。

《昨日之日》里没有魔法,作为替代,我们新增了“士气”系统。这项属性会影响角色的战斗表现:高士气意味着更高的暴击率和闪避率,而低士气则会降低命中率和防御值。如果士气跌零,你必须非常了解你的队友,通过对话鼓励他让他摆脱意志消沉的状态。胡乱对话将无济于事。

游戏特色

无随机遇敌/刷刷刷系统:战斗切换直接与场景相关。我们取消了升级系统,你的队友需要通过学习技能、升级武器和合成新道具来变强。

保持士气高昂:你与队友的对话选项会影响他的士气,进而影响他在战斗中的表现。随时注意不同事件对每名角色的影响吧。

当地语言营造的沉浸感:当你旅行到对应真实世界的某些地点时,NPC会讲当地的语言。这意味着你需要特定的队友(翻译官)来帮助你在当地的商店买卖物品和完成任务。

无奇幻要素:这是一个没有魔法也没有超自然元素的世界,唯有科技的力量。

战斗策略:根据侦测到的敌人弱点来规划队伍配置。

照顾好队友:完成从队友处领取的任务,常常鼓励他们,和他们交流。以此提高他们的士气,进而提高他们的战斗表现。

两套战斗系统:正视回合制战斗模式和包含搜寻机制的狙击模式。

Steam国区游戏售价48元。

Steam商城地址



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