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[转载] 系统分析:崩坏3的未来在哪里?(一)深渊篇

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发表于 2018-4-9 17:57:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文地址:https://www.bilibili.com/read/cv344547

文/rosoo

前言:

作为一名崩坏系列的老玩家也是老粉丝,从崩坏1开始接触崩坏系列,也是崩坏3的开服元老。崩坏3是我目前在玩的唯一一款手游,和很多忠实玩家一样,打心底热爱这一款游戏,也跟随这款游戏一路走到现在。

作为崩坏系列的第三款作品,崩坏3rd上线距今已有一年半左右。崩坏3的推出,可以说开创了同类型手游的先河,会让玩家甚至是整个社会都能够认识到”手游还能够做到这样优秀“,在当时引发了很大的轰动。

而一年多过去了,其表现如何呢,很遗憾的说它并没有成为一个“划时代”的作品,相反,画面和表现力已经不再是吸引玩家的重点,玩家也不再像当时那样,一味地去赞扬它有多少优秀。现在游戏内部很多系统,玩法,经不起时间的检验,随着版本不断迭代,本身可玩性和可拓展性就不强的系统,其问题不断积累,逐渐暴露了出来,轻的导致玩法变质,严重的,甚至使游戏后续的改动寸步难行。

在崩坏3玩家中流传着这样一句话,一个真正爱这款游戏的玩家,最终都会从“崩粉”转成“崩黑”,这句话看似是调侃,但确实无可奈何。

TIM图片20180409174413.png

现在的崩坏3已经不能单纯用“无聊“来形容,用一个恰当的比喻就是一位巨人患上了绝症,步入了一个充满危机的时期。说句心里话,玩了一年多的崩坏3,曾经“玩到关服”的誓言,曾经对崩坏3的激情,到现在真的快撑不下去了。

这里很多读者可能没有深度游玩过这款游戏或已早早弃坑,这里只能粗略说明一下崩坏3的现状:

①新玩家弃坑率奇高,这里的高不是虚高,而是肉眼可见的高,老玩家都应该看在眼里。

②游戏主力军基本靠老玩家支撑,而老玩家靠的是对崩坏的"爱",另外就是"投资绑架"?。

③游戏整体的体验,包括游玩体验,氪金体验等一系列体验并不尽如人意,整个游戏的发展目前处于一个“恶性“的发展状态。

这一系列文章会慢慢投稿补全,会详细介绍崩坏3 是如何一步一步走到目前这个局面。

主要分为下面几个部分:

一、系统和数值浅析

二、玩家和氪金浅析

三、其他部分

四、米哈游和其他方面

全系列文章也会对下面几个疑问做出回答:

●崩坏3制作顶尖,玩法丰富,为什么玩家感到十分无聊?

●是什么造成了新玩家弃坑率如此之高?

●是什么导致游戏一系列体验(又肝又氪)不尽如人意?

●是什么造成了”老玩家清一色阻止新玩家入坑“的局面?

●是什么让一个质量如此优秀的作品,其背后处于一个“恶性“的发展状态?

●崩坏3的未来在哪里?

补充说明:由于崩坏3体量过于庞大,有些部分可能会疏忽遗忘,我的分析会尽可能详细但也无法面面俱到,请见谅。

TIM图片20180409174439.png

一、系统和数值

这里先从系统的角度来分析崩坏3的现状是如何一步一步造成的,由于崩坏3作为一款重度手游,其系统比较复杂,会有一些部分重点分析。

【PVE系统】

TIM图片20180409174511.png
PVE系统的构成

补充说明:

①深渊、记忆战场、乱斗竞速等玩法虽然加入了玩家之间的对抗,但究其本质而言,还是以PVE为核心。

②由于可能有些读者并没有接触过崩坏3,笔者也会简单说明这些系统的玩法。

Ⅰ.深渊系统

深渊系统作为崩坏3的一大核心玩法,其玩法类似于“爬层”,是玩家水晶的一大来源,能够非常直观的显示出玩家的练度等级,红莲保级,甚至是无限常驻,都是玩家实力的炫耀方式之一。

■深渊系统说明(熟悉的可跳过):

深渊等级(从下至上):嚎叫深渊、废土深渊、禁忌深渊、原罪深渊、苦痛深渊、红莲深渊、无限深渊

深渊最高33层,其中10、20、30、33为BOSS层;

保级与晋级:每个层数晋级有不同的名额,结算时最终层数最高玩家晋级到下一个深渊,层数相同按最后通关时间计算;

流血:进入深渊,深渊等级越高,温度越高,层数越高,流血越快;

深渊温度机制(1.5版本推出)(2017年五月份):可以理解为深渊难度系数,各个等级相互独立,相同深渊温度相同,玩家通关速度越快,温度越高,官方的解释是温度会根据通关速度进行波动,是一个“动态平衡的系统”。

SL:即角色死亡后强退重进游戏,能够免受失败惩罚。

◆问题一:为什么要在1.5版本加入深渊温度机制?

深渊系统是崩坏3公测之时就有的一个系统,而当时的深渊并没有这个机制,导致难度很低,大量玩家都集中在32、33层,甚至出现了33层才能保级。当时玩家很低的等级就能快速晋级到红莲深渊(大约40级),深渊竞争非常激烈,玩家之间会使用各类道具互相针对,都卡在32~33层只能通过隐身药水的数量来决定谁保级,因此那个时候的深渊被称为“滑稽深渊”。(大家也应该体验过前几天的超低温深渊,可以说就是以前的“滑稽深渊“)

为了应对此种情况,在1.5版本加入了深渊温度机制。

◆问题二:深渊温度机制的效果如何?

随着深渊温度机制的推出,深渊难度逐步上升,在短时间内就取得了非常不错的效果,玩家实力被很好的区分了出来,以前的“滑稽深渊”现象有了很大程度的缓解。

◆问题三:作为一个“动态平衡系统”,深渊温度机制目前表现如何?

很遗憾,经过了不到一年时间,这个“动态平衡系统”差不多成为了一个笑话,它并不能经得起时间检验,目前来看深渊的玩法越来越变质。

◆问题四:深渊的各个等级玩家分布情况如何?

由于没有数据,只能通过游戏经验来进行估计,是呈现一个金字塔形吗?不太好说。首先明确一点,目前大量的弃坑号都堆积在嚎叫深渊,有时候玩家只需要打一层就能晋级。竞争最为激烈的在苦痛和红莲,也是大量活跃玩家所处的深渊层级,而中间结构比较混乱,认真玩的玩家基本能够快速晋级到原罪或者苦痛。

TIM图片20180409174542.png

◇深渊的现状

温度现状:温度系统刚刚推出时,红莲深渊仅仅只有几千度,而现在以IOS红莲深渊为例,有近20万度,而仅仅在几个月前,20万度是IOS无限深渊的最高温度。导致升温如此之快的罪魁祸首是什么?按理说有两种,第一种就是玩家平均实力的上升,自然打的越来越快。第二种是个别装备、角色、套路的出现,由于强度过高,导致短时间内升温迅速,这在后面会提到。

这里特意说明一个圣痕:李耳·红,现已更名为萧云·红,这个圣痕在2017年3月份推出,也就是早于深渊温度机制之前推出的圣痕。它的二件套效果能够大幅减少流血伤害,而这在当时由于深渊流血很弱,并没有什么实质性的作用,刚推出时官方所推荐的是三件套与玫瑰的适合度以及单件属性对于个别角色的作用,而其流血减伤并没有引起很大的重视。

但随着深渊温度机制的推出,温度慢慢升高,玩家发现流血速度非常快,这就直接导致了李耳·红两件套效果登上了神坛,也就是所谓的深渊必备,如果想要打红莲或者无限,没有耳红两件套基本不可能能够抗住深渊的流血速度。随之而来的是固定的圣痕配装,红红X,红X红,X红红等非常固定模式的搭配,另一方面也导致了这圣痕保有量的急剧上升,甚至会有玩家砸锅卖铁凑齐两件套或者强氪耳红。

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萧云·红两件套效果能够降低70%流血

最终造成的效果就是日后很难对深渊流血机制进行改动,耳红的成本过高,保有量过高,任何轻微的改动都会对玩家利益造成巨大的损失。举个非常实际的例子,2.2即将推出的“焚心”主题深渊,由于某个小道消息,后被证明不正确,该消息称“焚心”主题深渊会改为“元素流血”,也就是耳红将不适合该主题深渊,一时间造成了大量玩家的不满和反对,其后果可想而知。

◇深渊温度的影响

深渊温度越来越高导致深渊难度大幅度增加,在高温深渊诞生了“魂斗罗模式”,敌人对玩家“一击必杀”,一个小小的失误直接导致了玩家前功尽弃,就有了“玩家打了几分钟才把怪击杀,而敌人只需要仅仅零点几秒就能把玩家秒杀”的情况,这对于玩家体验来说十分糟糕。以前温度并不高,在红莲深渊高层才会出现“魂斗罗模式”,而现在随着温度不断升高,在苦痛深渊也出现了这种情况。

为了应对“魂斗罗模式”,一种叫做“扩冰流”的打法随之出现,虽然目前扩冰流已经不是主流打法,但这个流派流行了相当长的一段时间。所谓“扩冰流”,便是为了应对这种一击必杀模式,利用游戏特殊机制,把怪物永冻,“你能秒我,我把你永远控制住就行了”,这种打法俗称“打冰块”,并且几乎全程都在“打冰块”,毫无乐趣可言,单纯的不择手段过关,导致了当时深渊打法极度固定,角色选择十分有限,基本永远就是那一两个阵容在打,没有别的角色出场机会,因此那个时期的崩坏3被戏称为“冻作游戏”。

而除了“扩冰“以外的流派表现如何?

只能说如果你抛弃了这种稳定的打法而采用比较有趣、多变的打法,取而代之的是高频率的死亡和SL。?

随着温度再次升高,到了甚至连“扩冰“都无法应对(扩冰要求角色持续输出,而超高温深渊的流血速度过快,甚至角色先于怪物死亡),其解决方法有两种:主C角色(如雪地)也带上耳红两件套,少部分情况下一个队伍甚至需要两套耳红,第二种就是诞生了”速切“等快速打法,需要DPS最高的角色和控制角色的搭配,如现在版本的(神次黑),也就是说目前的深渊阵容选择都非常固定,而这些阵容的选择,都是玩家为了应对目前深渊的情况所做出的无奈之举。

●目前中高层深渊阵容所需要的条件:

①流血机制和怪物抗性决定队伍DPS要很高

②锁定机制和流血机制共同决定聚怪角色才有更高的效率

③怪物高伤秒人和1vs N机制决定队伍必须要有控制

④怪物的技能和数量决定控制必须要稳定持续(如永冻、时空减速等),或者自身无敌时间足够长

这几点就能够非常清楚的看到,深渊阵容被限制到了一个什么样的程度。

◇如果说玩家平均水平的提高导致了深渊的升温,这个过程可以认为是一个循序渐进的过程,而个别装备、角色,或者说套路的出现,其强度打破了以往的平衡,就造成了短时间内温度骤然升高,这在最近一段时间非常明显。“神恩颂歌”角色在1.8版本推出(2017年10月份),作为一个初始S角色,集控制、聚怪、脆弱,SP快速回复甚至是输出一体,作为以往深渊队伍中“游侠”角色的上位替代。由此角色诞生出了相当多的套路,而这么一个强力的角色,在目前深渊体系中也作为必不可少的存在,其中“神恩、次元”组合非常强力,以至于几乎所有套路都围绕这两个角色展开。而几个月过去后,随着神恩的几次UP,玩家对神恩保有量的提升,使深渊温度上升极快,有段时间无限深渊几乎达到了40W的温度,是以前的足足两倍。

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【网络图片】2017年11月30日无限深渊温度

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【网络图片】近期红莲深渊温度,已经和以前无限持平

仅仅过了几个月,红莲温度上升到了以前的无限温度,注意期间经过了神恩角色的几次UP,虽然这里把所有原因归结为这一个角色缺乏合理性,但确实该角色对深渊温度的推动作用非常明显。

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被戏称为“深渊锅炉工“的神恩颂歌

◇不同等级深渊有何区别?

如果要说嚎叫深渊与无限深渊的区别是什么,仔细思考,除了怪物血量、攻击力、抗性和流血速度的增加以外,基本毫无区别。换种说法,不同深渊的区别仅仅就是“数值”,也就是说深渊的难度就是简单的“数值差别”,难度靠“数值堆出来”。

◇深渊的现状和未来

①玩家体验很差,保级和晋级难度和所需要花费的时间不停升高,高层深渊“魂斗罗模式”可能导致玩家心态爆炸,几分钟的努力因为一个小小的失误被怪物秒杀,即使是高端玩家,频繁的SL也会影响心态。

②角色属性地位弱化,角色的血量除了抗流血之外在深渊几乎没有别的作用,即使血量再高,防御再高,也是一击被秒,这里以红莲高层为例,泰坦的冲击波伤害就有足足8000,镰刀角色伤害将近15000,而角色血量仅仅3000。另一方面游戏中推出的 “物理减伤圣痕”,在这里几乎没了作用,怪物的伤害已经远远超出了角色的血量。

③温度、难度的提高势必导致玩家培养成本的提高,新老玩家之间的差距越来越大,拥有成熟阵容的玩家能够红莲保级甚至冲刺无限,没有成熟阵容的新玩家只能在底层深渊,到最后新玩家发现自己氪金后也无法跟上大部队的时候,就会有越来越多的玩家选择放弃游戏。

④如果说玩家的体验能够通过修改深渊而改变,那么长久以来温度深渊所造成的最终结果足够致命。最主要的就是套路的固定,深渊作为崩坏3的一大核心玩法,玩家在对阵容的选择,角色的培养,装备的选择,甚至是对于初始号的选择(一般都会推荐新手买神次组合的初始号),都非常固定,也就是说深渊直接决定了玩家的培养方向。而另一方面崩坏3角色的培养成本非常之高(在后面几篇文章中会提到),这就导致了以后对于深渊的修改都非常敏感,一旦影响到了现有的体系,都会对玩家造成不可估计的损失,导致制作组后期对深渊的修改极度困难,甚至是寸步难行。

⑤深渊怪物抗性的急剧上升,导致过关时间逐渐变长,玩法变质,甚至超出了预期。随着温度的升高,怪物的强度也随之升高,也就是说温度直接绑定怪物强度,而这又非人为控制,把怪物难度全权交付于“深渊温度机制”系统本身去控制。而官方对此系统过于信任,导致在该机制推出后有将近一年时间没有去改动,或者说可能开发团队的开发重点在其他方向,对于深渊处于一个“没多余精力管理”的状态,时间一长,系统的弊端逐渐暴露出来。

这里提一下深渊的实际情况:无限中高层或者高温红莲,精英怪抗性、血量极高,毕业主流套路(装备全毕业)甚至需要六七分钟才能过一层,而这也建立在没有SL的基础上,甚至“连击数”会超过1000,这种情况下怪物只是一个“木桩”,因为你被打到就被秒杀了,需要对怪物持续输出好几分钟。这里需要明确一点,作为一个手游,如果一个关卡需要五分钟以上的高强度操作,那已经是非常不合理了,而这种强度对于崩坏3来说却十分常见,经常会有按到“手指抽筋“的情况,也是造成其“肝”和体验差的原因之一。

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现在的深渊用一个成语来说就是“木已成舟”,官方在推出温度机制后,有将近一年的时间没有改动,对于深渊的改动仅仅是推出了几个主题深渊,而深渊的变化,温度的升高,已经达到了一个不可控制的局面。

某种意义上说官方对于“温度机制”的信任,认为系统能够保持一个动态平衡,能够自我调整,但仅仅经过了一年不到的时间,这个系统由于种种因素,超出了预期效果,而由于过高培养成本和培养方向的固定,导致发现之后要去调整变得非常困难。深渊的未来如何,如果官方不作为,深渊将会真的变成崩坏3的“深渊”,后果将不可预计。

◇深渊改动所面临的挑战:

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●深渊的修改必须建立在“对现有体系的冲击最小”的前提下,但仅仅这一点就足够致命,由于玩家的阵容和装备很差程度上都根据深渊来进行培养,角色、装备成本又非常之高,一旦影响了这些,玩家的利益将会大大受损。

●第二种改动方法,如2.2版本的更换怪物,所要面临的就是“该改动在[魂斗罗模式]不变的前提下,其难度体验如何”。设想在魂斗罗模式下,高层深渊怪物对玩家都是一击必杀,而怪物的改变,特别是某些攻击方式的出现,是否过于强力,不得而知。更换怪物虽然在情理之中,玩家也早已厌倦了将近一年不变的深渊模式。但其本质的问题是什么,即官方对于“难度”的理解”还是停留在“堆数值”阶段,等玩家摸清楚了套路,由于“魂斗罗模式”没有实质性的变化,新套路又会被研究出来,玩法又会逐步固定。

另外就是如果改动深渊的难度,对“温度机制的冲击”,如果温度机制不变,深渊修改后难度上升,就会导致降温,修改后难度很低,就会导致连续的升温,其中升温非常致命,直接将会导致整个系统的紊乱。单从这一点来看,如果不修改温度机制,单纯更换怪物难度,一旦平衡性没有做好,对温度的影响将会肉眼可见。

从2.2深渊上线一天后的表现可以看出:“帝王”怪物平衡性没有做好,不浮空,盾条厚,攻击难躲等一系列问题,导致该怪物基本无解,只要被碰到就是被秒杀,只能通过唯一的“永冻”方式。另外制作组下调了最后一波怪物的难度,导致玩家通关速度减少,温度急剧上升,无限深渊达到了61W度的高温,在这种温度下玩家仅仅20秒不到就流血死亡。

●全面改动机制是难度最大的,但如果成功能够有机会从根源上改变这种状况,但这种大刀阔斧的改动风险极大。目前很多玩家都提议深渊难度下降,同层比通关时间,这一点确实是在“滑稽深渊”上的优化,也是最为简单的方法,但最终效果如何,SL通关时间是否会使玩家“肝度”急剧上升,不得而知。

另外一种方式:深渊迭代,即人为控制温度,随着版本更新而不断更新,虽然是对“魂斗罗模式”的一种解决方案,但其风险也很大,且制作成本也急剧上升。

目前的深渊已经到了不得不修改的程度,深渊的未来如何?官方是否能够拿出“壮士断腕”的勇气,只能拭目以待。


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发表于 2018-4-10 11:36:53 | 显示全部楼层
在我一个入坑一年的月卡党(除月卡0消费)眼里,深渊的机制已经算是很不错了
想要在深渊里晋级保级,就得比别的玩家更强,主要体现在下面四个方面

肝:多花时间,多SL
氪 :多花钱,增强自己的BOX
技 :操作高超,连招流畅不被击
智 :用有限的BOX分配最优的阵容和装备,开发新体系

深渊的本意就是让玩家之间有个比较,丰富玩法,拉升在线,刺激消费。
楼主强调体验很差,你想拿御三家刚无限那体验是很差啊。深渊和战场一样,服务器水平越高,想晋级当然更难。你又不想花时间,又不想花钱,技术又差,运气又差,还不爱动脑子,还想无限,哪个游戏业不可能啊。
深渊很肝么?你要是忙每周2小时搞个红莲升降机很累么?
崩坏很氪么?我入坑一年纯月卡BOX自己非常满意,看心态啊?
至于技术要求,还是得有一些的
按楼主说法,现在深渊只有那么几套阵容,我只能说你要么是技术不行,要么是不动脑子
我现在的凯旋,圣女,战车红莲32层一样如履平地,既不是扩冰也不是神次好么

深渊的温度变化衍生出各种强势打法变化对游戏其实是好事,要求玩家的BOX最好包含指定元素,对提升玩家的氪金欲望是有好处的

深渊必须能够有挡住玩家的卡点,用于区分玩家水平,否则就是滑稽深渊了
现在的卡点就是高层每层时间长,怪物秒人
请问按你的说法,每层时间不长,怪物不秒人你用什么拦住玩家???
除非你废除SL,但是废除SL会让玩家的打击感更大,而且掉线虚弱玩家更要骂人了

爪机打字太累,后续再补充,我认为现在深渊整体感受还可以,打法也还算多样,楼主说的体验很差我是感受不到

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发表于 2018-4-12 10:06:23 | 显示全部楼层
838358464 发表于 2018-4-10 11:36
在我一个入坑一年的月卡党(除月卡0消费)眼里,深渊的机制已经算是很不错了
想要在深渊里晋级保级,就得比 ...

嘛。。角度不同想法不同,当一个万氪大佬,氪了自己喜欢的装备,打深渊被秒了,一个失误,就需要不断的SL,直接删圣痕弃坑的很多,所以一直都在说,只有微氪佛性玩家党过的最好

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发表于 2018-4-12 16:29:12 | 显示全部楼层
kurumi 发表于 2018-4-12 10:06
嘛。。角度不同想法不同,当一个万氪大佬,氪了自己喜欢的装备,打深渊被秒了,一个失误,就需要不断的SL ...

被不被秒,SL多不多取决你你在的位置。废土,嚎叫万氪号你秒一个我看看?
很多游戏都有卡点和挑战性,被秒了就说系统有问题还是别玩游戏了
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