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游戏名利场:经验和涅槃

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发表于 6 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
30年前的今天,《仙剑奇侠传》发行DOS版本,在1997年的夏天,通关了这款游戏的我,看着屏幕前雪地上抱着婴儿的林月如沉默不语……就像同一年发售的《最终幻想7》,经过多少岁月,蒂法依然是3D区不可缺少的女神。

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(1997最终幻想7中,3D蒂法首次登场)

同一年,《泰坦尼克号》上映,转年在盗版影音横行的中国拿到3.6亿票房(占当年国内总票房的25%),由此产生了中国电影导演的讨论,议题有

“给我2亿美元,我也能拍出泰坦尼克号!”

我们当然知道这是不可能的,当时的导演,未必能驾驭和调度这样的场面,未掌握着先进的制作技术,没有一整套工业化基础,仅凭借努力,天赋是远远不够的。国内有的导演,把模型,土法特效用到极致,用搏命拍摄。而距离这种顶级的商业大片的效果,整体被降维打击。

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(《紫日》,冯小宁的战争三部曲,很不容易)

讲起这个话题,游戏界也有类似的话题

“给你X亿美元,你能否做出原神,GTA,荒野大镖客?”

结论是不能,除了资金,还需要团队和经验。卡牌游戏没做过的大概是做不出二次元卡牌游戏;ARPG没有做过做开放世界也几无可能。业内常拿崩坏2—崩坏3—原神,形容米哈游的三级跳。再导演卡梅隆,在1984年拍《终结者》之前,已经有了大量B级片制作经验,他懂得如何在仅有的预算中做出最好的效果,经验的累计和机遇的垂青,卡导从潜龙在渊到飞龙在天!

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(《终结者1》用模型拍定格,走路难以表达)

这就是上一篇文章,留下来的答案之一,做游戏不为名和利,为什么?

“经验!”

我的一个前任领导,现在北方某大厂的游戏总裁的回答:

Z总是这样说的:只要项目还有机会,还能上线,还能面对玩家,就尽量让游戏上线,这样团队成员可以吃到“上线直面玩家的经验包”(原话),对团队是很有收获的。

有人问Z总,这些吃到经验的人,走掉了,离职了,不为公司开发项目了,岂不是人财两空?还不如砍了简单!

Z总回答:不可,至少对项目成员有好处!

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(三国演义,谋臣劝杀拿了经验要走的关羽时)

这就是大格局!

最近停止开发的三国游戏。三年间,其研发团队内的自我试炼和实践,唯有呈现在玩家面前试玩的时候,才知道游戏做的对不对,玩家的意见很泛滥,游戏真好玩从不被埋没!

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(感觉游戏摊的太大,做得太久,内容太少)

这个游戏收到的数千条百万字建议,是玩家最纯粹的回应,是最实在的经验。从公司角度出发,名和利都收不回来的项目,其经验获得的有限,能在半年前收缩,给予面向玩家的机会,已经相当的人文关怀了。

千日一苦,若无万民同玩,闭门造车,难免玩研同悲。正如电影导演黑泽明所说,无论你为了一个镜头费了多少心血,多少精力,观众不喜欢看,那就不是一个好镜头。电影如是,游戏亦如是。

你管得了自己做什么,你管不了玩家玩什么!

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(别抱怨玩家,多看看自家)

除了名和利,以及成员的经验外,还有什么?

有些年前,我去向L总述职,现南方某大厂总裁。

见面还有运营商一起开项目会,运营方走的时候嘟囔着说:“一次买量测试小几十万,还要测几次?”

办公室关门,L总劈头盖脸说:“你还想不想做下去!”

我罗列优化流程,改善付费的方法……

L总重复说:“你是真的想做下去,我就给你机会接着测试!”

他这样说:不在意测试数据好与坏,每天都在想法设法的改进,日以继夜的调整,和玩家交流,不断的校验想法。即使这项目最终失败,这样的团队才有“资格”做下一个项目!

看似忙碌,按部就班的等着吃饭,等着下班,无精打采的敷衍测试,游戏玩法没有变化,游戏内容没有增加,玩家论坛没人回复,玩家Q群没人欢迎,这样的团队,不如解散!

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(《喜剧之王》,没有资格吃盒饭)

我陷入了沉思,除了我外,团队的多少人是“想”做呢?

如果一个已经显露败相的项目,团队中“想”做的人没有几个,怎么可能起死回生,凤凰涅槃呢?

如果都是不“想”做游戏的人,为什么要给他们名和利,为什么要考虑他们是否成长呢?

起初,仙剑有“名”,获得薄“利”,却没有把“经验”传承下去,为一点薄利争斗,6年后出高清版,8年后出了半烂尾的2代。依靠一批“想”做仙剑的人员,在微薄的待遇下出了后几代产品,并架构这个仙剑宇宙。然而端游做的一塌糊涂,没有获“利”,在手游时代,又一味的为“利”各种授权游戏,稀释了“名”……

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30年后,仙剑在这个游戏行业的名利场上,已经IP易主。

卖掉这个IP的原因大概是:

找不到“想”做“名”游戏的有“经验”的,又不要“利”的人了!

想的怪美的呦!

感谢每一个让项目做下去,做完,上线的领导,老板,团队。

但也说句实话,我所有知道的被断然止损的项目,对公司,对个人,长远是好事!

什么是长远?

就是从空谈到实战的必经之路!

文/瞿炎长
来源:老瞿的游戏冷话
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/nYV61fQtB--77QACSSCsYg

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