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[讨论] 让大家看看,不知这个创意可行性有多少

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发表于 2007-4-24 11:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1战斗风格:我们需要豪快的连击.我们引入怒气值,引入卡片游戏的元素,引入五行相生.
怒气值:我们估且叫它BP,在战斗中缓慢增加,打到敌人和被敌人打到也增加,BP上限和职业与玩家等级有关.BP的作用是限制连击,使用招式是要消耗BP的。
卡片游戏的元素:玩家始终有五张卡片,这五张卡片将随机在玩家学会的招式中抽取,且用掉一张就立刻补充一张,玩家可以选择用掉一张做出单一招式,或者一口气用掉多张以造成有效果加成的连击,为了方便玩家,我们还可以让玩家分配招式的出现机率,总和上限是100%
五行相生:这是为了限制连击的次数,我们可以将招式配以五行中的一个,玩家要想打出连击必须使用相生的招式,如果上一招属水,那下一招就一定要以木属的招式连上去
(因为在网吧,条件有限,没图,将就一下吧)

连击出现流程:
1玩家是否选择一个属性招式A,,是,将从五张卡片中拿去,GO 2,否,连击OVER
2玩家现有的BP是否大于当前招数A所需要的BP,是,从当前BP中扣除发动当前招数A所需要的BP,补充一张卡片招数,GO 3,否连击OVER
3检察当前招数的发动时间,在此时间内玩家是否选择一个属性招数B,是,将B从五张卡片中拿去,GO 4 ,否,连击OVER
4B替换为A,B成为当前招数,A为上个招数,检察当前招数是否为上一个招数的相生属性(如A为水属性,B为木属性),是GO 2,否连击OVER


2阵法:我特别想了一个特殊职业阵士出来,他能力弱却可以引导小队发动阵法来作战,在发动阵法时,比如发动金木水组合的阵法,由这个阵士率先使用金属招式,而接下来的木和水由同一队伍的队友按顺序施展出来,这个在程序上也许可以参考小队聊天系统。阵法设定的加入一定会使组队更有趣。
阵法出现流程:
1阵士是否发动一个阵法的起始招数A,是,将A从五张卡片中拿去GO 2,否,OVER
2阵士是否死亡,否,GO 3,是,OVER
3检察该阵法需要多少人发动,人数设为N,阵士现有的BP是否大于A所需要的BP的N倍,是,从当前BP中扣除发动A所需要的BP的N倍,补充一张卡片招数,GO 4,否,OVER
4阵士是否死亡,否,GO 5,是,OVER
5检察当前起始招数的发动时间,在此时间内等待同队内下个玩家先择一个招数B,是,将B从五张卡片中拿去,GO 6,否,OVER
6阵士是否死亡,否,GO 7,是,OVER
7B替换为A,B成为当前招数,A为上个招数,检察当前招数是否为上一个招数的相生属性,是GO 8,否,OVER
8阵士是否死亡,否,GO 9,是,OVER
9从发动B的玩家当前BP值中扣去B所需要的BP的1/N,补充该玩家卡片,检查是否已施招数的玩家数等于N,否,GO 4,是,阵法成功

本来是我简历中的东东,现在求职失败用不着了,不过还是想把这东东晒晒,毕竟死了脑细胞的,不知道在程序方面实现起来有多难? [em4]

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发表于 2007-4-24 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

不容易看懂,或者说很吃力才能看懂.......
如果看懂都成问题,那么也不用去考虑可行性了。

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 楼主| 发表于 2007-4-24 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

简单的说,我对现在网游一次使一个招数的方式厌倦了,我的这个连击就是武侠小说中的那样,如果玩家运气好技术高,他可以把一套降龙十八掌连着使上一遍,而不是一招一招打出来
阵法是小队用的有限连击而已.不过效果不同

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发表于 2007-4-24 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

我还是听不懂你说什么......
注意表达和沟通能力。

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 楼主| 发表于 2007-4-24 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

现在的网游不是多数是那种死板放技能的吗,比如玩家一个光波的技能放出去,等它冷却了再跑几下放下一个技能十字斩什么的
我想的是,玩家放完光波后不用等什么冷却就可以连着使出下一个技能十字斩,但是这个连招的成功条件是十分苛刻的,但是用出来人物动作看上去是行云流水的流畅,技能效果上我们可以给予加成
这是接近真实,武侠中的人物不可能使出一招剑法等上那么会在使下招,他使起来一定是一招连一招

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发表于 2007-4-24 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

先考虑如何让别人和清晰的了解你要表达的,你的思路是什么?你说的东西逻辑流程什么样子?

没解决这些你再有天大大创意也没用,而且现在的环境确实创意意义不大,能把东西作出来就不错了。

对策划来讲,沟通能力比你有没有创意能不能YY更重要。

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发表于 2007-4-24 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

我虽然理解了但是:

不可能会有好的市场反应

另外你的BP就是对技能使用次数的限制也就是伤害输出的限制,所以没有什么其他的技术可讲;
现在有个东西叫外挂,足可挂死 还比手动操作准确

另外网络传输能有多良好?你最多支持多少人?这些涉及到产品的定位。

你的想法不能说不好,但是要整体去衡量

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 楼主| 发表于 2007-4-24 12:44:00 | 显示全部楼层

Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

玩家风云紧盯着显示器,在左上角那里有五张卡片闪闪发光,前二张是代表金属性的范围技破阵,后三张是代表水属性的单体技能水龙斩,风云在心里默背了下五行相生,金生水.于是他点了下第一张破阵,那张卡片从屏幕上消失了,一张新的卡片在同一位置生成,是一张木属性的惊雷斩!于是风云想也不想连着点下代表水龙斩和惊雷斩的卡片,满意的看到屏幕上的小人先是冲入敌人当中一招横扫,然后毫无迟碍的在BOSS身上使出了水龙斩,但是惊雷斩却没有使用使出来,他的BP值不够了.

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发表于 2007-4-24 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

楼主的怒气的引用和连招的设定,在刀剑online里已经有了。阵法比较有新意

yii总版主,我究竟发了什么不该发的,把我以前发的帖子全部清0还把我家里的IP给封了……

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 楼主| 发表于 2007-4-24 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

现在的外挂这么历害,已经无视技能的冷却时间了?恐怖
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