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楼主: dragoonzc

[讨论] 让大家看看,不知这个创意可行性有多少

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 楼主| 发表于 2007-4-24 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

嗯,也许很折磨人,其实我觉有让玩家琢磨的地方也不错

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 楼主| 发表于 2007-4-24 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

那我说的和外挂没关系,连击是合理的有限制的无视技能冷却

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发表于 2007-4-24 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

连击出现流程:
1玩家是否选择一个属性招式A,,是,将从五张卡片中拿去,GO 2,否,连击OVER
2玩家现有的BP是否大于当前招数A所需要的BP,是,从当前BP中扣除发动当前招数A所需要的BP,补充一张卡片招数,GO 3,否连击OVER
3检察当前招数的发动时间,在此时间内玩家是否选择一个属性招数B,是,将B从五张卡片中拿去,GO 4 ,否,连击OVER
4B替换为A,B成为当前招数,A为上个招数,检察当前招数是否为上一个招数的相生属性(如A为水属性,B为木属性),是GO 2,否连击OVER

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
说实话,这段最关键的,我也不知道你在说什么。
建议画个图。。。

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发表于 2007-4-24 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

  丹青
都不明白,我也就不说自己明白了

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发表于 2007-4-24 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

会可行的,如果有人想“行”

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发表于 2007-4-24 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

first of all,money

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 楼主| 发表于 2007-4-24 19:08:00 | 显示全部楼层

Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

卖糕的,我还没在哪家网吧见过VISON。
那个是个典型的循环选择语句,不是这么难理解吧。

我换个说法,连击出现的流程是这样的:
1一开始玩家有五张代表招数的卡片
2他现在点了一张A,那么A对应的招数开始发动
3A发动的时候,玩家需要从玩家当前的BP里扣除A这个招数发动需要的BP,并且A这张卡片消失,系统重新生成一张新卡片,这样玩家始终有五张可用的卡片
4现在玩家必须在规定的时间内用特定的卡片B才能做到无视A的技能冷却时间直接使用招数B———举例,A是水属性发动时间是1秒,那么玩家必须在1秒内点选一张木属性的卡片B,且B所需要的BP值玩家当时支付得起,那么连击成功,在A这个招数完成之后,系统无视A所要的冷却时间直接让玩家角色使用招数B,以此类推到以后的C,D,E等等。但显然有BP和卡片选择以及时间上的限制,连击是很困难的

这个战斗系统的好处就是刺激玩家的游戏热情,玩家当然可以放一个技能后等冷却再放另一个,省心省力与敌人玩游击,他也可以集中精神打出连击快速解决对手

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 楼主| 发表于 2007-4-24 19:26:00 | 显示全部楼层

Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

如你所见,敌人可能跑了,连击会MISS,所以连击只是一种选择,让愿意享受这种快感的人去享受,但不会让它影响平蘅,你太小看玩家了,他们自然会找到最合适的玩法

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 楼主| 发表于 2007-4-24 19:34:00 | 显示全部楼层

Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

多一个连击,玩家就会想怎么连,什么时候连,用什么连,加上招数,队友配合这就会产生很多结果,同时游戏的可玩性也提高了。
还有,连击我觉得玩起来一点也不复杂,因为我在设定中五张卡片对应的招数玩家是可以自已设定的,他们当然会用最熟悉的

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发表于 2007-4-24 20:07:00 | 显示全部楼层

Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

如果是即时战斗中用这样的卡牌连击,我就不玩了。。。

首先是招数的不确定,五张卡牌是随机出现的,那么也就是说我不一定能用我想要的招数,这很不爽。然后是当我选定第一张牌后,我还要费心思选第二张牌,同时看一下怒气值允不允许。。。
我觉得即时MMORPG的操作应该简单,尤其是战士(如果是武侠游戏当然另当别论)。如果是连招,我希望能够用简单的规则和操作来实现。。。。

[[小白飘过~~ [em8]]]
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