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楼主: dragoonzc

[讨论] 让大家看看,不知这个创意可行性有多少

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发表于 2007-4-27 10:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

window06cn: Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

会可行的,如果有人想“行”

我赞成这观点.......
不过,LZ的部分想法还是者的肯定的,至少肯去想。

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发表于 2007-4-27 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

个人觉得不错啊,虽然我说不错木用
感觉就象游戏王,或是模拟人生一样……不过两个都不是即时制的

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发表于 2007-4-27 21:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

dragoonzc: Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

卖糕的,我还没在哪家网吧见过VISON。
那个是个典型的循环选择语句,不是这么难理解吧。

我换个说法,连...

我也来废话几句吧,你上面说的一些我看的头真有点痛,看了半天也就明白了一点,说说你为什么面试没成功吧,你写的这个在我们做策划的来说看起来这么困难,那些面试的领导还看的懂?作为策划好的创意是非常关建的但是如何把自己的东西表达的清楚却是招聘人想的,你连表达都不清楚还有谁会要你,看了一眼不明白直接DOWN掉。
下面我也来分析下你的系统吧
1一开始一个玩家有5张牌,请问你要把着些排放哪里呢?一个截面就这么大,放大了占空间,不放大在你看来这是主要玩法点都点不中没戏唱了。
2点A发动 需要怒气(着点大概引用了WOW)但是你说怒气靠被打或打击目标获得,明显不可能一开始就可以发动,那么请问下你还有其他技能吗?在我看来你的卡片好象就是技能了哦。
3你说的在利用A卡后要在规定的时间内用B卡片,你竟然规定了只有使用B才可以无视A冷却时间,我想没有哪个笨蛋还会去点C,D,E卡片,你为什么不把B直接和A做到一快的了操作也简单多了。晕死~后面的怎么看都看不明白了,我想问,你的5张卡片可以重复出现吗?可以同时有相同卡片在5张卡片的队列里吗?卡片具有5行属性,那么每次出现的同属性攻击形式都一样吗?我怀疑你这个游戏还有职业,技能的存在的必要吗?
归结起来,可行性很低啊,你所说的提高游戏操作性,在我看来最大的操作就是及时的点中这些卡片而已,使想下,每次打怪或杀人就一直在重复点卡片,大家认为会有意思,操作性可言吗?
前面的分析也许有错误的地方,请大家多多交流,我也是个策划新人~
[em3]

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 楼主| 发表于 2007-4-28 07:03:00 | 显示全部楼层

Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

说实话,我写这东东是为了抛砖引玉来的
这个卡片怎么摆,BP要不要存在,技能要不要用到5行相生,在我看来都不是重点,重点是如何将武侠中可以一招接一招这个思路用什么办法可以实现,在现阶段的技术支持下。
我想我大概了解大家是怎么想的了 [em17]

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发表于 2007-4-28 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

如果游戏的节奏和风格适当的话,还是可行的,很多说不可行的人往往只是考虑到了自己正在做的那款游戏加入这个内容是否合适,而没有考虑到别的游戏。(顺便说一下,现在很多游戏的问题都是子系统数量过剩而利用却不充分。要找到一个子系统数量不足的游戏,而且开发者有勇气用这个新的内容,而且还要有耐心优化到让玩家易于接受,而且充分利用起来,这并不是容易的事情)
和这种卡片类似的游戏有两个:1麻将,2魔法门七代中的“魔幻牌”
麻将:知道手中已经有的的是什么,可以预先决定要打出的是什么(但是可能因为刚刚取到的牌而改变计划),不知道将要取的是什么。玩的时候会分组,而且在心里构造出多种分组方案,随着牌的更替,玩家在不同的分组方案中选择,不断的判断最有前途的分组,并且把其中一部分转化为现实,而另一部分还是在不断变化,直到有人胡牌。
魔幻牌:也是打一张就会自动补充一张的,有些牌有条件限制,有些牌出完之后可以立即再出一次牌,可以选择当前最强的的用,也可以把某些牌攒起来按照一定的顺序搭配着用。
分析楼主的创意:
BP的作用我认为相当于即时游戏中的技能间隔时间、回合游戏的回合,是划分和平衡技能使用的一个手段(如果把暂时提高BP上限的道具作为游戏收费的方法也是可以的)。

说一个可能是不足的地方,一张卡片如果用来作为单一招式,频率有点太高了,这样可能来不及看清楚自己现在拥有哪些牌,也很难计划顺序。
写流程没必要,从实际效果来看,看流程反而更不容易明白你的意图了。

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发表于 2007-4-28 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

感觉楼主应该看看游戏王!

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发表于 2007-4-28 16:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

dragoonzc: Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

说实话,我写这东东是为了抛砖引玉来的
这个卡片怎么摆,BP要不要存在,技能要不要用到5行相生,在我看来都...


为什么要一招接一招。。。。
不是推翻一个现行模式就可以的。。
如何让楼上诸位认为好玩 更重要了。。。

很明显,所谓的行云流水,一招接一招 没有打动你的潜在用户。。。

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发表于 2007-4-29 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

认真看完上面44贴,突然感觉稍改一下就可以用在“劲舞团”或“舞街区”里......

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发表于 2007-4-29 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

1、BP的设计和WOW里战士的怒气,区别是什么?如果不算卡片在内的话
2、阵法那个,不能发动阵法的时候这个职业怎么玩游戏?比如队伍人数不够或者其他什么原因?如果只是阵法的玩法,那么和EQ2里的英雄机遇相比,单独添加一个用于发动的职业有什么用?

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 楼主| 发表于 2007-4-30 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

对,如42楼和45楼所说
大概就是把(魔幻牌+劲舞团)/2,因为招数的出现机率可以自由设定,玩家就要战斗前计划好,这样在战斗时心里有数,这也是种DIY,战斗前用头脑,战斗时凭反应。42楼说得不错,我不该把什么流程拿出来的,先把思路说清楚才对。

BP的话,就是怒气,42楼说得不错

关于发动阵法的职业,他的招数和其它职业没什么区别,也可以单玩,只是如果一个小队想要阵法支持的话,只有他可以做为阵眼发动并支持阵法运行,强大的小队技巧,当然我们要给他某种致命的缺陷。小队PK也许会变得有趣。
对于人数的问题,用适合的阵法就行了。当然,越是强力的阵法要求人多,不过也越难发动,团队配合要好才行。最好的不见得是最合适的。
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