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楼主: dragoonzc

[讨论] 让大家看看,不知这个创意可行性有多少

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 楼主| 发表于 2007-4-24 20:09:00 | 显示全部楼层

Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

真是令人伤心,能说下理由吗?

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 楼主| 发表于 2007-4-25 09:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

魂魄追风: Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

如果是即时战斗中用这样的卡牌连击,我就不玩了。。。

首先是招数的不确定,五张卡牌是随机出现的,那么...

连击只是种选择,玩家可以不用的,它是强大的,但不会让它过于强大
如果玩家觉得难以操作,这个是很容易解决的,这个是数值设置方面的问题了
我想,既让玩家保持热情又不会让他们觉得太难,让2-3连击平繁出现来达到一个个小高潮是个好主意。招数的随机出现是玩家可以自已设置的,我想可以以10%来投点,一点就代表1/10的出现机会,玩家当然可以选10个出现机会场1/10的招数,他也可以选择3个30%和1个10%的。这样看来,玩家用一个3连击算不上难,但玩家想用到5连击以上真的是非常需要运气,当然,5连击以上在招数效果上的加成肯定要给予相当强力的奖励。
BP只是一个限制连击的方法,如果平衡做得很好,取消BP的设定也没什么大不了

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发表于 2007-4-25 12:13:00 | 显示全部楼层

Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

我认为首先在做一个游戏策划方案的时候不能只是自己觉得这样好就这样做的,很多东西必须站在更客观更全面的地步上思考问题,连击+卡片的方法配合到及时性的游戏中是否可以带来操作的可控性,是否能让玩家接受,是否能使游戏畅快流畅,LZ必须在这些问题上首先了解玩家的心态而不能只是自己觉得就是什么,首先如果要说服开发商要提供资源给你做游戏你就必须要拿出足够的说服力出来。
在及时中连击是一个瞬间而且具有非常快频的战斗方式,在短暂的时间里是否还要配合卡片的使用是不是会导致玩家越玩越觉得麻烦?而LZ说连击是种选择玩家可以不用,这个认识就是错误的,游戏一旦要做出来针对的就是从大多数玩家的利益出发,而LZ的认识只是针对到了觉得这样连击不麻烦的玩家身上,这样是对的吗?

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发表于 2007-4-25 14:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

可以理解为相当于卡片的一个步骤,跟数学里的*100%一样。

别老说别人搞笑,也许是你自己太弱智了而已。

即使是别人的胡思乱想,在没有深入思考之前,也不该随便给予评价。深思熟虑之后,更多的是一笑置之。

santaclaus_lion: Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

老大。如果是即时制,你怎么可能连吉到5?人物怎么移动?只是对着比连击吗? 什么叫平衡做的好?不是难不难的问题,而是让人觉得画蛇添足。多此一举。 连击还用卡片,真是搞笑。

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发表于 2007-4-25 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

我觉的如果连招这么做也未必不可

只是连击如果是可以选择使用,但使用连击和不使用有没有太大区别的话,玩家有什么理由选择连击呢?就算是可以接受连击操作的玩家,他们得到了什么好处呢?如果有区别,那么对于不喜欢连击的玩家是不是不平衡呢?这样会不会导致所有玩家都会选择连击操作呢(为了追求效果的最优)?

另外,连击卡牌,虽然可以叫“卡牌”,但是我觉得叫“招式组”或者“连击决”等这些名字会更好。。。

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发表于 2007-4-25 15:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

魂魄追风: Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

我觉的如果连招这么做也未必不可

只是连击如果是可以选择使用,但使用连击和不使用有没有太大区别的话,...

对啊,连击没有好处谁会接受你这无用的设计,除非连击可以造成更大的伤害(伤害加成,怎么计算?)或者根据连击分数来进行掉宝或经验计算

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发表于 2007-4-25 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

画图一定要用Visio吗?别的工具难道就不能画一个图吗?word里也可以画图,最简单的图画工具也可以啊,只是画出来难看点而已

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 楼主| 发表于 2007-4-26 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

连击肯定是有好处的,比如每连上一个招数奖励10%的效果加成,这样5连就有40%了,很可观吧,所以使用了五行,BP来限制,让玩家很容易连,但不让他们疯狂连,所以我说这是平衡问题。这里还要说明一下,这个连击只要求五行相生,而不管招数是攻击还是辅助,所以我说是效果加成不是伤害加成。
这个创意其实就是借鉴街机的那些华丽的招数,为了让操作简单而使用了卡片,并且把它定位在让大部分人很容易的使用2-3连的基础上。我很喜欢玩铁拳,一个新手能把2-3个招数连起来就很不错了,我想,如果使用卡片的话,应该更容易才对。这个定位我想过了,少数人不会连,大多数习惯2-3连,少数人善于更高连,这个标准也要看实际测试的结果了。

我说连击是种选择玩家可以不用,是针对LION提出的敌人跑了导致连击MISS浪费的情况说的,是我没说清楚。我当然希望这个连击要么可以自动跟踪目标,要么玩家可以选择施放方向,但我想这对国内程序员是个巨大的考验,BOSS也很可能觉得太麻烦而把这个创意否决掉,所以MISS就让他MISS吧,我相信玩家能摸索出什么时候使用连击最好。

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 楼主| 发表于 2007-4-26 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

卖糕的,放弃画图了

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发表于 2007-4-26 21:03:00 | 显示全部楼层

Re:让大家看看,不知这个创意可行性有多少

我有visio2003 硬盘版 不过有300多M
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