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《飞跃印刷史》团队新作:艺术版的 Hitman GO

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发表于 2018-4-28 13:10:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/Jaxgo2046

前言

2013年发行的 Type:Rider(中译:飞跃印刷史)称不上是一款伟大的游戏,但至少它在短短的几个小时之间,让玩家化身为两个墨点,经历了各种风格的印刷时代,体验各种印刷技巧。

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光是对历史的艺术化的再现,Type:Rider 就已经令人大开眼界。不过,这类游戏在主流意志的凸显之下,显得渺小。幸而有人愿意把他们呈现给大家。

Type:Rider 的背后是法国团队 Cosmografik Studio 的鼎力加持。相比起一般的游戏工作室,这家工作室涉猎更广,从绘画、交互设计、动态设计到游戏,他们都做了尝试。

在其最新的作品 Vandals 中,他们又回到了游戏领域,在精心设计玩法的同时,游戏中加入的街头涂鸦艺术,使得这款新作延续了工作室一贯的艺术气质。

Vandals

Vandals 是指“文化、艺术的摧残者”。在游戏中,这层意思依然未变。不过,我们需要把游戏中指涉的对象调转一下,至少从传统的视角应是如此。

在游戏中,玩家的目的是要躲避警察的监控,在街头的墙壁上喷绘涂鸦。作为一种广为流行的街头艺术,传播者不应该与“摧残者”划等号。另一方面,尽管警察是社会秩序的维护者,但是,在 Vandals 这款游戏中,他们反而是在阻止一种文化形式的传播。

因此,我相信,Cosmografik Studio 对于“Vandals”的代指更应该是警察。

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Vandals 的阵营对立清晰明了——类似警匪的对立,但要轻松得多,而潜行玩法用在这里,也更容易主题的表达。从玩法相似性上来说,Vandals 与 Square Enix 的 Hitman Go 的回合制策略出奇地一致。后者用回合制+解谜的玩法,将 Square Enix 旗下的经典 IP 进行重启,并衍生出了一系列叫好叫座的作品。

Vandals 当然必须得遵守 Hitman Go 的基本表现形式。从巴黎、纽约、柏林、东京到圣保罗,街头被斑斓的色彩浸染,呈现出独特的视觉效果。在斜45度的视角之下,玩家扮演的涂鸦者与警察站立在像是“切割”城市的基础线上——这也是 Hitman Go 的回合机制得以重要展开的保证。

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在 Hitman Go 的玩法机制里,玩家角色与游戏的 AI 角色实际上是一种“你进我退,步步紧逼”的关系,简而言之,回合制跳格子罢了!既然 Vandals 模拟了这种机制,玩法自然不难猜想。

游戏的介绍指出,玩家不仅要躲避巡逻的警察、警犬,而且还要投掷物品,声东击西,转移 AI 角色的注意力,完成解谜。就内容的丰富程度来说,Vandals 看起来要比 Hitman Go 略胜一筹,后者更倾向于画面和玩法都是极简的。

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另外,Vandals 允许玩家将其绘制的街头涂鸦分享到社交网站。

结语

相比前作 Type:Rider,Vandals 似乎少了一些原创性,没错,我是指在玩法机制的借鉴上。不过,Vandals 还是展示出了 Cosmografik Studio 对艺术性的追求,美术和视觉都颇具渲染力,也不算完全的“退步”。

Vandals 已登陆 Steam,App Store,iOS 版售价25元。感兴趣的朋友,不妨关注一下。

via:indienova

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