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3D CG软件blender入门教程:手把手教你使用方法

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发表于 2018-4-28 16:22:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
翻译:BeforeDawn

大家好,我是bpm,目前在做一些设计师与技术总监相关的工作。

这篇文章主要以blender这个软件作为切入点来为大家讲解一下3D CG软件blender相关概要以及使用的方法。

微信图片_20180428161724.jpg

blender是什么

那么,大家知道这个名为“blender”的软件吗?

做设计或者影像相关工作的人,以及对这个方面有兴趣的人,想必都听说过这个软件吧!

其实我个人使用这个软件的时间也不长,所以大致介绍一下就是:blender是主要以建模和影像编辑来制作3DCG的软件。也就是使用通过自己制作的模型来制作影像作品。

这个软件从几年前开始普及,在日本也经常会用在二次创作或者Fab上面。并且它和游戏开发软件“Unity”之间的联系也非常多。

因此,这样的文章似乎显得有点迟,但是从目前来看,3DCG的制作技术已经有了一个长足的进步,所以我觉得非常有必要重新认识一下这个软件。

从这点来说,我觉得blender最好的部分就是在于——功能多到完全不会觉得这是个免费软件。

首先,blender最大的特征可以说是完全免费这一点了。

相信有很多人在提起3DCG制作软件时,第一印象都会觉得其价格非常的昂贵。比如在3DCG制作软件中具有代表意义的MAYA或者MAX,这些专业制作软件的价格就达到了70万~80万日元(4万多RMB)。就算是稍微便宜一些的软件一般都需要数十万日元。

也存在类似blender这样的免费软件,但是这些软件往往不是机能有所限制就是单纯的质量低下。

在这些免费的软件中,我觉得blender已经可以和那些高性能3D软件比肩了。并且,由于其是一款开源的软件,所以会因为全世界开发者的努力而让其不断的进化,非常的厉害。

如果要说缺点的话,那就是相比高性能的软件,其的渲染速度会相对较慢以及其它特殊的UI了(UI方面后续会详细说明)。所以,这里要说的一点就是这个高品质的免费软件真的非常厉害!

对于想要尽快尝试的人就请跟着我来学习这款软件吧。

那么我们先安装软件,软件可以在blender的官方网站上下载。

blender的初步认识

微信图片_20180428161727.jpg

我们启动blender后,画像就会像上图一样,在画面中配置了光源、镜头以及立方体。

想必有不少人这个时候会尝试对这个立方体做些什么。但左键点击也只会出现一个小菜单,并不能触碰到立方体。

3D软件中有很多都采用了特殊的UI。它们可能会和PC或者adobe相关的产品操作完全不同。

下面会为大家解说,在使用blender时我们需要知道的一些操作。

右键为选择、左键为确定、移动为G。

其它的软件可能在选择后可以直接移动,但是在blender中,我们需要在选择的状态中按下G键。

微信图片_20180428161825.gif

A为全选择,再按一次解除。

想要重置选择的时候可以使用这个指令。

微信图片_20180428161851.gif

消除对象为X。

如果习惯使用photoshop等软件,很多人都会按DELITE吧(图片为object模式的情况)。

微信图片_20180428161907.gif

shift+A来追加网孔。

可以追加新的对象。

微信图片_20180428161929.gif

顺带一提,鼠标操作以及指令都是可以自定义的。如果有需要的话可以在File → User Preferences或者ctrl+alt+U打开用户偏好来进行设定。

打开用户偏好,点击input后点击选择图片部分的复选框。

微信图片_20180428161732.jpg

3DCG基础知识

3DCG制作的过程主要为下面这个过程,但是也存在步骤调换的情况。

  • 建模(形成)
  • 素材的设定
  • 质感的贴图
  • 动作设定
  • 场景(光源和镜头)的设定
  • 渲染(摄影)


这次我会写上在建模中我们需要知道的基础知识。

建模

3D对象根据顶点(Vertices)、边(edge)、面(face)这个3个要素来成立的。根据顶点互相连接而关闭的地方会设定为面,而这个过程我们称之为建模。

然后在blender中制作的时候,object模式和edit模式可以使用tab键来进行切换。

object模式

在这个模式下,我们可以让对象单位进行移动、旋转、扩大缩小等操作。

edit模式

对对象的形状进行细致编辑的模式。

基本以基顶点(Vertices)、边(edge)、面(face)3个要素来进行。

基本的理解为使用edit模式来形成对象→object模式来对对象的核心进行编辑和确定(位置和大小)。

建模的第一歩

那么,让我们实际的使用一下edit模式吧!我们看到窗口的下面,通过橙色框来进行模式的确认。然后通过黄色框的地方来确定顶点(Vertices)、边(edge)、面(face)之中,我们移动的是哪个。

微信图片_20180428161734.jpg

编辑要素的icon从左开始是顶点(Vertices)、边(edge)、面(face)。尝试移动吧!

微信图片_20180428162030.gif
顶点

微信图片_20180428162034.gif

微信图片_20180428162101.gif

总结

在这里对选择的对象进行移动、成型的基础想必大家都有一定的理解了。这次对3D CG软件blender的讲解算是非常入门的东西,后面的文章我将会慢慢为大家带来更加深入的介绍以及实践。

原文链接:http://lab.kai-you.net/2015/10/26/blender-begin/

via:Gad


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