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盘点一下近期出现的“中国风”游戏

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发表于 2018-5-14 13:35:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/ayame9joe

新的可能

在相当长的时间里,中国风游戏被近乎固化地认为是武侠,这在无论国内外开发者的表达之中都是如此;而游戏的中国特色似乎只是体现在 F2P 等“先进”的收费方式,以及换皮手游。这种情况之下,独立开发者们并不会着重探索游戏与中国的关系,而是以想要做出品质达到国际标准的游戏为先。不过,最近几款游戏似乎让我们另一种可能。

《完美的一天》

椰岛新作《完美的一天》趁着核聚变的时候热热闹闹地公布,无论是画面风格还是背景设定都充满浓浓的怀旧味道。那个关于 1999 年,你的记忆停留何处的问题,让朋友圈的诸位纷纷忆起当年。密集消息之中,我发现挑剔的站长大人居然评论:看起来很不错!世纪岁末,对谁来说都不是可以轻易抹去的时光,而正在处于飞速发展之中的中国将 20 年拉长了恍如隔世。中国电影同样经过了很长时间才找到自己的声音,虽然更加纯粹也还在独立电影。或许是因为之前与制作人邓卜冉的个人接触,《完美的一天》让我强烈地想起了电影《八月》,以及那个观看电影的午后恍如回到少年的感觉。

尽管我当然信任椰岛的研发能力,但是,对我来说,这款游戏在机制上的尝试事实上已经变得不那么重要:因为更加重要的是,我们终于开始在游戏之中表达属于自己独一无二的记忆。而且,这种表达并非强硬添加,而是通过美术、叙事、设定等多重复式设计表现。

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目前,关于《完美的一天》的消息还很有限,但它已经值得我们期待。

《明天》

并不是为了赶在 5 月 12 日发布文章,但由于拖延种种,碰巧凑到了这个日子。汶川地震 10 年过去,眼前又是一番景象。我对于中国现当代创作关注很少,目之所及,有关这个主题的作品似乎有限,或者在自媒体时代,只要铺天盖地的公众号就足够了。我之前知道有一部叫做《一种旁观》的话剧。后来再引起我的注意的就是这部《明天》:前不久,它刚刚开启了摩点众筹,也在 indienova 上传了会员游戏,看起来美术表现和它的主题一样出挑。就目前了解到的信息来看,在机制上,《明天》采用了较为传统的解谜冒险。

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同样,这是一个能够引起华人情感共鸣的主题:我至今仍然清晰地记得,因为地震父亲去世的同学在球场下跪的情形。比起一直被我的长辈吐槽为神鬼的仙侠题材,显然如此游戏在非玩家群体可能具有更高的接受程度。而且《明天》以地震为题,其实暗合功能游戏之中意义游戏的界定。

Why Chinese

对于中国游戏的期许,有时外人看到比我们自己更为清楚。还是在瑞典实习生 Victor 的几次针对独立游戏开发者的采访,一个经常被提及的问题是:你会想要制作与中国有关的游戏吗?答案通常是 Not really。有的开发者认为,我们对于好游戏的概念完全来自西方,所以当我们来做游戏的时候,一个非常容易的想法就是模仿它们,而不是创作与自己文化相关的产品。但即使这一点并没有被强调,有时,它也若隐若现地出现在游戏作品之中,毕竟文化就像是鱼生活的水,很难掩盖或者否认它的影响。比如,妙一为我们展示了《美好世界》主要人物的旗袍服饰。

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如果我们真的考虑到市场因素的话,“中国”本身就是一个独具吸引的概念,这个概念本身又是多元并且复杂的。在 Youtube 上饱受主播关注的《返校》似乎就是一个很好的例子:它将融合的中国元素——包括传说与政治——抽象成为了一种独特美感呈现,而这种美感在西方统治视角之下绝对是令人欣喜并且有益的补充。在我们总是抱怨西方媒体对于中国形象的误读的时候,有时不妨想想我们正在传达的到底是什么形象呢?如果熟悉中国游戏的外国玩家认为中国 = 武侠,我想我们完全能够理解这种想象。现代中国正在形成一种较之以往既有承接、又有断裂的新的文化,如果我们自己对此保持失语,又有谁能够建立这种书写呢?

可喜的是,正如文章开头指出的那样,新的尝试正在不断出现。椰岛代理的另一作品名称即为《中国式家长》,以模拟游戏的形式勾勒这个我们一听就能够想象的概念。但是,当然,这样的创作至少需要自由的保护,而这种自由却是我们难以企及,甚至难于想象的。


via:indienova

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