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《迷失岛2》评测8.0分 入坑解谜游戏的绝佳甜品

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发表于 2018-5-18 10:46:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
长久以来,解谜游戏一直处于一个两难的尴尬境地。

一方面,这类游戏需要设计得非常、非常、非常困难,因为迎难而上、破解难关的体验正是这类游戏的乐趣之源,或者说核心竞争力。但是另一方面,高难度实际上又把海量缺乏解谜游戏经验的普通玩家拒之门外,《机械迷城》、《银河历险记》的谜题设计不论再怎么惊为天人,在一个长时间卡关的解谜新手眼中,恐怕都和死活解不出的枯燥奥数题没啥两样。从这个意义上来说,解谜游戏的乐趣其实只能被极少数幸运的玩家专享。

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而《迷失岛》系列最独特的意义就在于,它把难度降到了一个普通玩家也有能力全程独立解决问题的程度。游戏接近八成的流程玩起来都畅通无阻,只有大约两成的谜题偶尔会让我陷入五分钟以上的深思。“只要稍微动动脑就能尝到甜头”的正反馈在这款游戏中表现得非常密集,对解谜游戏经验尚浅的玩家来说,这部作品很可能让你对解谜游戏的乐趣产生既生动又深刻的认识。当然,游戏这么做的坏处在于,解谜游戏传统意义上的主要受众毕竟是奔着挑战而来的,对这群玩家来说这款游戏恐怕简单得令人昏昏欲睡……

在更加细分的玩法类型中,《迷失岛2》和前作一样属于点击解谜游戏。移动、调查、对话、搜集道具、使用物品等操作都只需点击鼠标即可,简洁、直观、易上手。游戏的体量也被控制在了一个既能在流程中不断涌现新鲜感,又不至于繁杂得令人眼花缭乱的地步。在同一时间内,直接展现在玩家面前的谜题数量基本上被控制在5个左右。各个线索之间的关联度也非常强,至少足以让你有条不紊地把它们联系起来。

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解密的过程流畅而自然。不论是拼图、一笔画、绘图案,还是破解密码,简洁得都无需任何专门的游戏说明就可以让你从容上手。考虑到许多和解谜相关的信息分布在游戏的场景、对话、或者特定物品当中,在搜集线索的过程实际上也需要频繁“做笔记”。针对这种需求,游戏非常贴心地内置了半透明的“绘图板”,如此一来你不但可以记录得更高效,而且还能够通过临摹的方式记录得更精确。从解密体验的角度来看,“手绘”线索的过程其实也能在交互方式上带来更强的沉浸感,由此解开谜题时也能获得更强的成就感。

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《迷失岛2》并没有讲述一个实实在在的、有着情节反转的故事,它的情节其实更加接近于一个讳莫如深的寓言。在这个寓言中,开发者零零碎碎地融入了许多自己的哲学思考,它们包括人生、包括求索、包括宇宙和时空。在题材上,这部作品涉及了时空穿梭元素,过去与未来场景之间互相交织、相映成趣。不过遗憾的是,它并没有在玩法层面上用好时间这个工具,与之相关的关卡在设计上显得非常保守。由此带来的直接后果是,虽然你需要多次穿梭于过去和未来,但绝大多数活动的实际体验与简单地切换游戏场景没啥区别。

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游戏的美术则秉承了胖布丁工作室一贯的风格,简约、夸张、讨巧。假如你曾经玩儿过《南瓜先生大冒险》或者《小三角大英雄》,那么很可能会在打开游戏的头10分钟内就找到这部作品的灵感之源。游戏中的笔记、涂鸦、壁画、书籍、人设等细节更是充满了胖布丁工作室之前作品的彩蛋,以及对《时间旅行者的妻子》、《你一生的故事》等经典科幻作品的致敬。假如这款游戏致敬的作品恰好你都读过、看过、玩过,游玩的过程更是会惊喜连连。

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和初代作品一样,《迷失岛2》也有着二周目变化的设定。当你初次通关游戏后,终极的谜题实际上并不能真正解开,因为游戏将最关键的线索埋藏到了二周目当中。二周目的破关流程虽然和一周目基本保持一致,但是每一个具体的解密环节都进行了重置和加强。你能够明显感受到二周目每一个谜题的难度都比之前更高,但是得益于你已经在初次通关过程中积累了足够多窍门、训练出了更加敏锐的思维方式,实际解密的过程其实反而更加简单——当然,也更有成就感。

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正常两周目通关《迷失岛2》大致需要6个小时,对于经验丰富的硬核解谜游戏玩家来说,可能2-3个小时就能搞定。在解谜游戏当中,这部作品应该属于最短小精悍的那一梯队,非常适合用相对碎块化的时间进行体验。再考虑到纯点击的操作逻辑和绘图板功能,即将在下个月发布的移动平台触屏版本可能才是它最合理的形态。


结语

《迷失岛2》非常适合帮助入门级玩家领略解谜游戏的魅力。它的交互方式极度简约,解谜过程流畅而自然,美术风格夸张且讨喜,二周目更是包含了大量意料之外的惊喜。但是对于更加硬核的解谜游戏爱好者来说,这款游戏恐怕就有些缺乏挑战了。

via:游民星空



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