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玩具猫游戏工作室:游戏展会搭车客指南

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发表于 2018-5-30 09:17:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们的游戏《能量冲击》上周末有幸参加了摩擦大会,这是我们第一次参加游戏展会,因为之前没有参加展会的经验,于是在网上查了很多资料,学习了很多前辈的经验,让我们获益最多的一个分享,是《MOVE OR DIE》团队的一个老哥在GDC的演讲,You Suck at Showcasing Your Game (需要科学上网),我们这次参展的内容都是根据这个视频来准备的。很开心最后取得了不错的效果,玩家们都很喜欢,所以想跟大家分享一下我们当搭车客的一些经验,也算是一个postmortem。

为什么叫搭车客呢?顾名思义因为自己没有车。我们参加展会也不是自己买的摊位,而是搭了摩点和小黑盒赞助独立游戏的摊位,再次感谢摩点和小黑盒。为什么我们自己不买摊位呢?因为穷,我们团队一共只有两个人,资金严重不足。所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越办越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样,完全没有游戏展会相关的经验,希望这篇文章能帮助到大家。

我们是在四月的时候看到了摩擦大会的消息,然后赶紧提交了申请,很快就通过了,并获得了一个3X3的展位。摩擦大会正式开始是5月26号,于是我们专门准备了参展的游戏版本,游戏的配套桌游,因为我们是一个卡牌游戏,还特地准备了一个玩家参与的画卡活动,以及制作了徽章、贴纸、还有可以通往我们游戏世界的护照作为小礼物送给玩家。准备了一张任务表,玩家参与活动后得到积分,不同的积分可以兑换不同的礼物。现场摊位只有一张桌子,为了能让玩家坐着画卡,我们买了一个折叠桌,从成都带到了上海。还做了一个易拉宝,关于易拉宝有一个很重要的事情,就是游戏名字或者公司名字一定要印在最顶端,不然别人很难注意到。基本情况就是这样。

我们做对了哪些?

统一的文化衫,我们都是穿的黑色,带LOGO的衣服,玩家一下就能知道我们是工作人员。

两台电脑,虽然桌子只有一张,但我们带了两台电脑过去,电脑越多同时试玩的玩家也就越多,玩家一般不愿意排队等待试玩。

专门的游戏版本,我们游戏是roguelike的,其中会有很多负面的事件,我在展会版本中把负面的事件基本都屏蔽了,所以玩家体验的时候总觉得自己运气特别好,玩的很开心。

礼品都很小巧,我们的礼物基本是卡贴和徽章,玩家试玩后就能获得,可以放在小包包里或者挂衣服上,非常受欢迎。

玩家参与的画卡活动,我们是卡牌游戏,所以邀请玩家们帮忙画卡,玩家可以自由设计怪物或者卡牌效果,或者装备道具,玩家都很喜欢参与到游戏创造中来,我们最后获得了120张卡左右,当然也可能是玩家想找个地方坐坐。。

带了4个凳子,不光是自己可以坐,玩家走累了也想坐一坐。

配套的桌游,我们制作了一套和游戏规则相同的桌游,桌游是两个玩家对战,这样就相当于玩家能边玩边排队,桌游玩完了刚好可以玩PC端,规则又是相同的。这样一些感兴趣但不想排队的玩家就会留下来。

住的离展会很近,说出来你都不信,我们第二天早上打车去场馆的时候,车子爆胎了,还好住的近,换了辆车还是赶上了。

我们做错了哪些?

没有游戏介绍的宣传单,很尴尬,我们印了一堆二维码,唯独忘了游戏介绍页面的链接,很多感兴趣但不想排队的玩家,来问我游戏是怎么玩的,我只能大概介绍一下,但口头介绍的效果并不好。应该做一些小卡片,上面印着游戏介绍页面的二维码,感兴趣的玩家可以拿走,然后查看游戏的信息。

太多的活动,我们活动很多,又是桌游又是画卡又是试玩,还要做任务积分,但我们只有两个人,第一天我喊了一个朋友来帮忙,还是忙的晕头转向,第二天基本就放弃了桌游和做任务积分这两个活动。所以建议还是根据团队人数来制定活动,不然会很累。

忘记制作游戏视频,玩家可能不会一直来你的摊位玩,所以空闲时间放一放游戏视频是吸引玩家的好手段,但是我们忘了做。

忘了做全屏模式,尴尬,因为我们之前一直是窗口界面玩游戏,没做全屏模式,现场用的是大电视,把桌面啥的都投到电视上了,显得很乱。

忘记买喉糖,买喉糖本来是在我的checklist里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了,顺便感谢一下雷霆游戏的一位朋友给我们送了一盒,不然嗓子要坏掉了。

以上就是我们这次参加活动的一些心得,希望对大家有帮助。

这个GDC的视频真的非常有用!You Suck at Showcasing Your Game

其他一些非常酷的来自indienova的展会经验分享

《拯救世界特别小队》的 PAX East Indie MINIBOOTH 之旅

一份小团队参展的简易指南

东京电玩展2016归国报告书

下面是展会上的一些照片,玩家都很热情哈哈哈哈,说不定有你们认识的人哦~

多图预警。

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到此结束,感谢收看。

下期再见。

via:知乎


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