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文/小五_Akuma
《Unworthy》是款像素风格的平面横版动作游戏,游戏故事描述一位无名的战士生命遭到夺走,却不配死亡,只能在充满废墟的游戏世界中寻找意义.....游戏中,玩家将扮演这名从坟墓中起来的战士,穿越充满恐怖生物、黯淡又充满敌意的世界,去考验自己的耐心、决心与技能。
游戏的亮点很明显,从画风到系统设计都很像《黑暗之魂》。
帧数以实际画面为准
在我看到的时候,游戏已经正式完成并且公布了发售日,5月29日。之前我没有看到过有关这个游戏的消息,查了一下才知道,《Unworthy》没有发行商,开发制作也几乎是 Aleksandar Kuzmanovic 一个人完成的,所以曝光不多。
Aleks 来自加拿大,以前是一名土木工程师。不知道是不是觉得工程师的生活没有乐趣,2016年秋天 Aleks 萌生了制作独立游戏的念头,而且说做就做,辞去了工作全力投入开发。《Unworthy》的游戏关卡设计、动作设计、角色描绘、程序等等都是 Aleks 一个人完成的,相当不容易。他采用了比较讨巧的方法,游戏中玩家只能看到主角和敌人的影子,所以绘画工作要省去不少麻烦。但其实 Aleks 的画功也真的还不错,他也为游戏绘制了不少概念、角色设定海报。
设计图
2017年,《Unworthy》进入了 Steam 的“青睐之光”,并且在 Brian Havey、Dalibor Bekerevic、Chris Early 的帮助下,完成了游戏的配乐、音效以及 UI 字体设计工作,游戏整体开发进度十分顺利。关于游戏的 Gameplay 部分在这个“青睐之光”版的预告中也有了更多的展示。除了Souls-like,Aleks 对于《Unworthy》的定位更侧重在“Metroidvania”(银河战士恶魔城类),所以在玩法和设计理念上会借鉴这两款作品。
2018年5月29日,《Unworthy》就会正式在 Steam 上线,开发时间只有不到三年。考虑到只有 Aleks 一个人进行开发、调试,所以目前来看《Unworthy》只能说是值得期待,在实际手感以及游戏流程长度上可能会让人有些许担心,感兴趣的朋友不妨先添加愿望单,在游戏发售后试试看。游戏预计售价14.99美元,Aleks 表示今后可能也会移植主机平台。
"Death, the great equalizer."
Unworthy is a hardcore combat-focused metroidvania without jumping.
Prepare to die...
A lot.
—— Aleks
via:机核
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