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从逆水寒看大IP破冰端游市场

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发表于 2018-6-5 09:56:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
据统计分析网站Newzoo发布的预测来看,2018年游戏产业的收入将达到1379亿美元,而手机市场收入将超过主机市场和PC市场总合,占据全球市场的51%。这也是整个游戏产业的大势所趋,而厂商们也早在前几年就顺应大趋势,重心转移到了手游甚至VR。

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游戏厂商,不管大小,还在坚守端游的公司寥寥无几。即使强大如腾讯、网易,新的端游研发也不再是整个公司的重点,除了市场份额原因外,对人力、时间、精力、品质的过于苛刻,也让端游立项的要求更高。网易今年的重磅端游大作《逆水寒》的大热,给了市场一个特殊的信号,端游市场的热度还在,只是缺少破冰之作!《逆水寒》以精准的定位吸引了金字塔尖的高端玩家,并形成了良好的口碑效应。

从2016年百度指数冲上近7万至今,《逆水寒》一直是国内端游中值得期待的端游大作,近期即将开测揭开神秘面纱,更是风头一时无两。《逆水寒》能如此大热,除了IP效应的起势外,游戏的高品质是最重要的原因。此外国内端游市场的大幅度缩水,优秀端游的大幅度减少,也使其成为了一枝独秀的重要助力。

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对比《逆水寒》的高配置要求,巨人在近期也推出了一款征途IP的续作端游《征途世界》,在市场的选择方面与《逆水寒》恰恰相反,能够满足大众玩家的需求,游戏对电脑配置的要求不高,但画面对比此前征途系列的游戏有了大幅度提升。在游戏的核心设计上,以“颠覆”为主题,不再强调以往征途系列游戏重度的PK玩法,而更侧重玩家的社交体验和游戏的趣味性。为普通玩家量身打造了“装备全打怪掉落”、“职业配合借鉴MOBA游戏玩法”、以及具有开创性的海陆空国战玩法。游戏将在6月7日开启测试,对于有征途情怀的玩家可以尝试一下。

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从以上两款游戏来看,端游市场还是有很大的用户需求量,特别是现在多数手游更侧重年轻人的用户群体,对于年龄层偏大的用户来说,可选择的产品越来越少,而端游的稳定性,以及大屏幕和键盘鼠标的操作更舒适这些特点更符合他们的需求。经典的IP千篇一律,契合灵魂的游戏百里挑一,虽然端游市场进入冰封之际,但只要做到精准的用户细分,依然能达到破冰之作的效果。


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