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玩了7年多的网游,当自己也被卷进到案子编写的时候才发现中国人做的网游与外国人做的网游的差距是多么的大。
1:中国暂时还没一家只做大型游戏开发而不营运的公司.就这一条浪费了多少的人写案子时的心血,公司的目的是要将案子写成游戏成品在市场上营运,因此没有哪家公司愿意在时间上消耗太多.慢工出细活,高效率似乎对游戏的开发只起到了负作用.
2:中国人自己开发的游戏里面最具有代表性的应该属于网易的大话与梦幻.它的成功不单是依靠一部内容相当丰富的西游记的故事背景,而是西游记这部故事背景里面能很好的将民族特色的各种道具体现出来.它们所获得的成功并不是偶然的.它是属于真正意义上的中国人自己的作品而不是西方的泡菜.
3:几乎所有的打怪升级的网游里面都包含了战士,法师,医生,这几个职业.战士跟医生好的装备好做,法师就难做了,因为在中国的传说中的仙施法的主要道具并不是法杖,而是很多种内的兵器.法杖是西方神话中的专利品,但就游戏效果而言一把漂亮的法杖对玩家的诱惑力往往要高于一副中国神话传说中施法用的玉环或则拂尘之类的兵器.
4:就服饰而言国外的游戏服饰上的设计往往能跟上现代的潮流或则在视觉感觉上高于这个境界.而中国传说或历史上的服饰则跟不上,这不能怪中国的封建历史,而是社会在进步,中国人自身的审美观念在不断的改变.一款网游里面服饰与武器在视觉上的效果占到多少层直接影响到这款游戏对玩家有多大的吸引力.
5:好多中国人自己开发的游戏中增加了不少近似于,提高游戏角色自身防御,攻击,HP,MP,之类的修炼技能,跟锻造武器,制作防具,提高防具跟武器自身基础属性的技能.梦幻西游里面是比较早镶嵌进去这套设置的,但是就修炼技能而言全部练到顶级则需要好几亿的梦幻币,按照100=1000万的大多数区的梦幻币价格而言(卖点卡还要贵),玩家把一个角色的修炼点完则需要接近6000块的RMB做铺垫.而现在的网游中很少有哪个网游的修炼系统能在单个玩家身上得到这样的利润效果.再来看看梦幻的装备DIY技能,除了玩家要消耗大量的时间赚取帮派贡献值游戏角色经验与梦幻币外,就算你修炼到顶级了,但是想得到高等级的武器防具制造书唯一的方法就是跑角色环跟宠物环才能得到.(这两种环跑起来消耗梦幻币是相当的恐怖的)玩梦幻的玩家是在不断的消耗中成长的,你学的东西越多你以后消耗的梦幻币就越多.现在哪款镶嵌了装备DIY技能的网游能达到这样的效果呢?既然不能达到那样的效果就不要一味的去模仿,到了最后产生游戏币严重贬值,不得不把装备DIY技能的成功率调低再调低,但玩家不是傻子在抗议无法得到效果后纷纷逃离了这部游戏....
6:几乎每部好的游戏在绘图的过程中都将要求提高到了自己都认为苛刻的程度,但是这样一部在严格要求下开发出来的产品往往在一开始就产生了无穷的魅力跟强劲的市场竞争能力.网游产品是个摸不到,但看得到感觉得到的奇怪的东西.玩家的拼命付出往往为的是一个很傻的理由,穿一身漂亮的闪闪发光的装备.要求严格的网游产品往往在高等级,极品装备的外型跟视觉效果上下的工夫是相当的大的,但这个时候辛勤的付出得到的满意的回报.
7:泡菜并不是中国人自己想去做的,模仿也不是开发人员没有智慧或是习惯于懒惰而拾人牙慧所产生的,而是综合了2,3,4条这几个客观的因素在无奈中所产生的.中西方不同的历史文化上所产生的故事背景从一开始就将如何开发属于中国自己的游戏的难题摆在了眼前.
我不喜欢说些中性的两边不得罪的话,那样还不如不说.当做游戏案子的前辈们大师们在给我们这些新手灌输某些中性的或则理论上的东西或则发表某些见解的时候是否会从国内与国外开发的正在营运的或已经关闭的游戏产品中相互的比较而去找出其中的原因呢?
还有正在做案子的前辈或像我这样的新手在写下每一个决定以后你手中的案子一但变成产品投向市场时的命运的字的时候,你们又是否想过这些呢?做案子的人就像领头的羊一样你案子中的每一个细节都决定着你身后一大群羊的命运在你为你的每一个新奇的想法,每一个突然得到的宝贵的灵感暗自得意的时候你时候想过这个想法及灵感到底是给这部游戏带来了好处还是坏处呢?激情好像并不属于做案子的人,苛刻或许是成功的一个捷径吧. |
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