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楼主: 114251366

[讨论] 一个新手对于网游开发内心的想法

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发表于 2007-4-30 23:24:00 | 显示全部楼层

Re:一个新手对于网游开发内心的想法

LZ分析国内外网游差距,我觉得还没接触道捍卫民族性的程度,感觉是实行拿来主义,当然可以取其精华,这是另一个问题了,主要的事这样思考的话就不要期望超越老外,在别人屁股后来跑我是从来不作的,当然现实有N多不能不说的无奈阻止你,这个不在讨论范围。
   一句话,要像作出民族性的网游,就要从底层逻辑遵循国人的思维。就像是东西方菜肴的差别,西方讲究搭配和公公式化,东方嘛,大家都明白什么回事,中国菜,我要吃

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发表于 2007-5-2 03:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个新手对于网游开发内心的想法

114251366: Re:一个新手对于网游开发内心的想法

  我没在职,我连新手中的虾米都算不上。这是我自己写的那部案子里面的一部分,我不会列那些公式,所以放上来请师傅们帮忙改正一下里面存在的错误,再给个公式。谢谢大家了。

我认为 你要是应聘的话 那些就不必要了,因为负责人不会相信,也不认为 一个从来没做过游戏的策划 会作出一个 非常完美 又平衡的 数值规划

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 楼主| 发表于 2007-5-2 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:一个新手对于网游开发内心的想法

  首先我对那个什么所谓的应聘没半点兴趣,不管是抄袭也好,创新也好,我喜欢写我自己想写的东西,只要我决定要写了就会努力去做,哪怕一次又一次的失败,哪怕这个东西最终写完后根本就没人去感兴趣去开发,那只是我自己想做的事。
  再者,我做网游虚拟财富商人外加这个地方几家电脑公司的售后服务工作(人不到电脑公司上班,碰到客户电脑出了问题直接打电话我,我去解决。),在这样一个自由的空间下,我为什么要钻到一个天天逼着你去凭空想象一些你根本就不愿意去做的案子,像抽丝一样把你的脑袋抽得晕晕忽忽。
  每个人做某件事都是有自己的目的的,在公司上班的策划简单的说是为了生存。而我则并不是因为这个。我的目的也很明确,要用一款游戏来发起一场革命,就像史玉柱把他的销售模式从脑白金搬进游戏里面一样。这两者的出发点是不同的,所以得到的效果自然也就不同。
  最后,这个论坛是所有包括业余的新手策划者交流的地方,并不是用来批判别人,讽刺别人的地方。当你喋喋不休的讽刺讥笑打击新手的时候,你是否想过你自己在某个公司里面又处于一种什么样的地位呢?宽厚待人是做人最起码的标准,乐于帮助别人的同时也在帮助自己。骂人与嘲讽谁不会,不就是一段攻击性的句子么?
  谁都不是天生都会做案子的,但谁敢说从来没做过案子的人就不会做案子?当玩家在玩游戏的时候其实就在一步步的吸收这部游戏的策划思路的精华。你做的案子变成了游戏,玩家去玩你的游戏就必须按照你案子上的游戏规则去走,玩的游戏多了,接触的游戏规则的好坏多了。自然也就洞悉了不同游戏中不同策划思路的精华,自然也就具备了很大的创作能力,虽然这些人根本就不懂得数字,公式在案子里面究竟是怎么一回事,但是他们往往能很有效的绕过这数字化的东西,将不懂的数字公式转换成通俗的大多数人都能看懂的书面上的东西来给编程人员绘图人员一个比较明确的方向。难道你们做策划的就是将一大堆数字公式往编程绘图那一扔就完事了么?当你们将某款游戏开发出来并成功通过各种测试庆祝战功的时候,你们是否以一个真正玩家的身份再去用玩家的方式去感受一下那款游戏呢?你受过专业了游戏开发教育,你懂那些复杂的数字公式,你能开发出一款程序能正常运行的游戏,但是这款游戏未必就能在市场上被玩家接受,你只是理论上的策划者开发者,你所有的与这款游戏有关的东西都是通过你收集的各种玩家的心理资料去开发的,而你却并不是一个真正的玩家,你能确定你现在拿到的玩家的心理资料就是正确的么?用这种理论上通过的东西去作为策划案子拟订的判断你不觉得这跟赌博没什么两样么?
    我不喜欢骂人,也不喜欢讥讽别人,打击别人。我只希望老手在评论新手的东西的时候友善一点,多考虑一下别人为什么会写那样的东西,他的出发点是什么,他在网游中看到了什么。善于挖掘和吸收别人好的东西的策划者我个人认为才是成功的策划者。

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发表于 2007-5-2 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:一个新手对于网游开发内心的想法

如果你不是为了应聘 那我收回上面的话,因为我也是新人,但是我成功的进入策划这个行列,所以给新人上面的建议,使之更快的找到工作。

我个人认为我说的还是比较中肯的,而且我也没打击新人(不信你可以察看我的帖子),我也是新人,没资格干那事!

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 楼主| 发表于 2007-5-4 16:29:00 | 显示全部楼层

Re:一个新手对于网游开发内心的想法

    你所说的平衡是指的什么?平衡有具体的概念么?没有!只能尽最大的努力争取做到表面上的平衡,而玩家往往能很轻易的将这个你认为很不错的平衡设置给你打破,为什么会有数字平衡策划?原因再简单不过,一部案子下来里面都是些宏观性跟指引性的东西.总体的思路是好的,但是要写这案子的某个人或几个人去把一套可行的相对比较平衡的数字规则写出来,估计很难,在玩家的眼里,平衡的概念其实很模糊,无碍乎没有变态外挂包括刷钱外挂的出现,没有一小时能升一级或几级的BUG,游戏里面的点卡不要贵得吓死人或便宜得吓死人就差不多足够了,可是做案子的都清楚,为了达到像玩家这样最最起码的平衡的目的,往往把案子的总体思路一写完,触及到角色的属性配置,装备的属性配置跟爆率,怪物与地图刷出的比例,甚至BOSS地图及周围的设计,等等一大串大的或是细微的这些实质性的东西时就在努力的考虑怎样才能使它们之间达到一个比较可行的相对的平衡.想一个点子谁不会?但是要触及到这一大串枯燥无味甚至让人头痛的东西的时候,可能当时的兴奋与激情早已荡然无存,游戏大概思路好写,甚至随便捡部小说就能变出来.但是游戏里面的那些关系到平衡的东西却很难.
     你说的是对的,我不是不同意你的看法.但是我除了在这里跟你斗嘴外,我也在考虑这一大串该死的平衡的问题.我没帮手..痛苦.....你比我舒服.你只做某一块的策划..而我却要做一整部...

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发表于 2007-5-4 23:46:00 | 显示全部楼层

Re:一个新手对于网游开发内心的想法

楼主的东西没能看完
很遗憾  不得不说  楼主虽然玩了7年游戏仍然没有学会透过现象看本质
浮于表面是不成的 你发现了那些现象 如果作为一个策划  应该想想导致它们的源头
你的文章太“浅”了

还有 同意上面某人说的话  你在创造世界和制定规则之前 考虑什么平衡和一些细节显得莫名其妙了点

ps:我也是以玩家的身份来说的 算算从UO起已经有8年的网络游戏经历咯

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发表于 2007-5-8 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:一个新手对于网游开发内心的想法

保持激情~~~~~~~~
                不要被他人的口水淹没,喜欢怎么做就在怎么做吧~~~
又没有人逼你去实现商业化,喜欢怎么搞就怎么搞,
    恶搞
        胡搞
             乱搞
                   瞎搞
                        反正不考虑市场需求的前提下就可以随便搞~~~~

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发表于 2007-5-8 21:23:00 | 显示全部楼层

Re:一个新手对于网游开发内心的想法

额.....我不叫老鼠中士,,请叫我包子,谢谢

楼主是个喜欢思考的人,有前途

那么,就推荐一下我的BLOG,不知道会不会对楼主有帮助

http://blog.sina.com.cn/xiaobig

又借机会做广告,,我真邪恶~~~灭哈哈~~~~

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发表于 2007-5-8 21:36:00 | 显示全部楼层

Re:一个新手对于网游开发内心的想法

D20系统很科学,为什么不拿来用之呢

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发表于 2007-5-9 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:一个新手对于网游开发内心的想法

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