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楼主 |
发表于 2007-5-4 16:29:00
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Re:一个新手对于网游开发内心的想法
你所说的平衡是指的什么?平衡有具体的概念么?没有!只能尽最大的努力争取做到表面上的平衡,而玩家往往能很轻易的将这个你认为很不错的平衡设置给你打破,为什么会有数字平衡策划?原因再简单不过,一部案子下来里面都是些宏观性跟指引性的东西.总体的思路是好的,但是要写这案子的某个人或几个人去把一套可行的相对比较平衡的数字规则写出来,估计很难,在玩家的眼里,平衡的概念其实很模糊,无碍乎没有变态外挂包括刷钱外挂的出现,没有一小时能升一级或几级的BUG,游戏里面的点卡不要贵得吓死人或便宜得吓死人就差不多足够了,可是做案子的都清楚,为了达到像玩家这样最最起码的平衡的目的,往往把案子的总体思路一写完,触及到角色的属性配置,装备的属性配置跟爆率,怪物与地图刷出的比例,甚至BOSS地图及周围的设计,等等一大串大的或是细微的这些实质性的东西时就在努力的考虑怎样才能使它们之间达到一个比较可行的相对的平衡.想一个点子谁不会?但是要触及到这一大串枯燥无味甚至让人头痛的东西的时候,可能当时的兴奋与激情早已荡然无存,游戏大概思路好写,甚至随便捡部小说就能变出来.但是游戏里面的那些关系到平衡的东西却很难.
你说的是对的,我不是不同意你的看法.但是我除了在这里跟你斗嘴外,我也在考虑这一大串该死的平衡的问题.我没帮手..痛苦.....你比我舒服.你只做某一块的策划..而我却要做一整部... |
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