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精致而丰富的2.5D迷宫探险《魔塔猎人》

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发表于 2018-6-20 13:32:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
《魔塔猎人(Tower Hunter:Erza's Trial)》的核心架构借鉴了Roguelike以及类银河战士游戏的特色元素,将其与精致的3D建模、夸张的战斗特效以及扎实的打击感相结合,最终成为这款让人眼前一亮的作品。游戏中的每种武器都有独特的连招,有些甚至要像街霸那样靠挫招才能使出来,而且打击感十分出色,让人想起tri-Ace的早期作品。本作计划划2018年7月20日登陆Steam,从目前的情报来看可玩性和内容丰富程度都值得期待。

游戏介绍:

Roguelike+类银河战士恶魔城+日本动画,玩家将在随机模块组合而成的巨塔世界中不停的向上进发,巨塔中拥有各种不同的地理环境,探索与挑战同在。由于主角Erza和魔王的契约,每当Erza死亡的时候都能被魔王使用时空魔法传送回最初设置的地点,在不断的轮回中,弱小的Erza将变得越来越强大,越来越接近挑战的目标。

游戏特色:

横版2.5d卡通渲染风格:流畅动感的画面表现。
平滑的操控:闪避可以取消招式的硬直,跳跃可以细微的修正力度与方向。
魂味战斗:补给有限,更加强调立回与闪避,不同的招式与武器各有妙用。
每类武器都有独有的连招:轻重组合攻击而形成连招,输出与闪避相得益彰。
复活恶魔城中经典的指令出招系统:武器技和魔法需要一些简单的指令才能触发。
特殊的符文芯片系统:玩家每一次冒险都对被动技能的选择和强化的方向进行更多的选择。
执照系统:通过关卡的速度和达成特殊条件可以获取不同的猎人执照。除了成就展示以外,也会有其他的作用。
隐藏探索:可被破坏的秘密通道、必须要用对应颜色钥匙才能开启的封印门,刺激与危险同在。

游戏玩法:

在《魔塔猎人》的世界中,无数的勇者为了这个世界的未解之谜而前往魔塔,他们前赴后继,无数英雄折戟其中。

魔塔内的世界仿佛被一个调皮的神灵所主导,战胜boss之后会有卡片从天而降。

帝国根据卡片的稀有度为那些在塔中探险的人们赋予了不同等级的荣誉猎人执照。猎人执照在帝国中几乎等同于地位与实力。无数贵族为了地位与荣耀争相前往魔塔挑战,但是他们都没有我们的主角Erza那么幸运。

Erza小时候因为某些事件和魔王建立了契约,得以在面临死亡的时候轮回重生,类似re0的设定天生适合Roguelike游戏,得益于这个特殊能力,Erza将可能到达人类未曾探索的领域。

Roguelike类游戏的一大特点就是不会有检查点保存进度,一旦死亡就会面临巨大的损失,我们自然也会遵循这个基本要点,但是玩家仍然是能够在每次的冒险中积累下一部分资源,这些资源将用来开启更多的技能,让角色能够去到更广阔的空间,并且变得更加强大。玩家越来越熟练的操作、反应力和战斗技巧加上获得的更多,更强能力与装备的主角,将有助于在魔塔中走得更高更远。

本作实际是《魔塔猎人》的第一部序章,讲述了主角之一剑姬Erza成为帝国最年轻少将前的故事,未来会怎样发展,敬请期待。

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