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文/细拉
《X-Morph: Defense》是一款带有双摇杆射击要素的塔防游戏。玩家将指挥外星人入侵地球,操纵外星战机并建造防御炮塔以抵御人类们潮水般的攻势,并利用X-Morph挖掘机榨干地球各个部分的能源。本作画面炫丽、科幻感强、爆炸效果不错,操作爽快且刺激,上手与通关剧情模式难度不大,策略与建筑格局将直接决定游戏的成败。本作自带创意工坊与游戏编辑器,可允许玩家自建关卡,未来仍有潜力。
评价:
画面:9/10
楼宇、桥梁、敌人,战机搭载的暗物质炸弹将允许你把游戏中所见的大多数东西全部炸成碎片。游戏优化很好,在游戏的3D俯视视角下,即便敌人和场景中的瓦砾再多,也依然能拥有平时一样流畅的画面。
音乐:9/10
虽然没有令人印象深刻的主旋律,但仍存在很多记忆点。游戏中的音乐气势磅礴,能够烘托起激烈的战斗。
系统:8.5/10
同传统塔防游戏一样,波次间的间隔将进行暂停,允许玩家在此时建造防御塔。玩家可以随意移动防御塔,并且可以以原价出售,这就意味着玩家在暂停时间当中完全可以把建筑格局根据本波敌人的具体状况重新安排多次。除此以外,战斗过程当中仍允许玩家建造防御塔,且所有防御塔理论上都可被摧毁,为玩家提供了更多思考的空间。
但是,本作的地面防御塔仅能升级一次,让人感觉缺乏了终极武器与升级炮台的快感,并且玩家如果在关卡当中失败,虽然可以观看一些建筑的提示片段来深化自己的策略,但是除此之外就没有任何补偿,让人感觉缺乏持续挑战高难度的动力。
游戏性:9/10
剧情模式正常单局游戏时长约为20分钟-1小时左右,通关剧情模式约需要10-15小时,游戏时长基本可以接受。实际游戏过程中虽然有些累,但也总有继续打下一关的动力。塔防要素大于射击要素,即使是简单模式,胡乱放炮台也会很快被敌军淹没,不知所措。排行榜给了玩家一个刷分的理由,而创意工坊或许也在未来能够提升本作的游戏性。当然,如果不只是本地,而有联网合作模式就更好了。
总评:8.9/10
塔防和射击元素结合的比较成功,汉化不错,商店页面的介绍详细到我都不敢写评测。
现在创意工坊空无一物,感兴趣者可以先行观望。
射击:速率高于精准
两个因素导致了本作不需要射得准,只需要射得快:
1.自机可以无限重生
2.自机武器的宽松判定
自机相关
基本操作
游戏同时支持键鼠与手柄两类操作方式,推荐使用手柄,会减少游玩过程中的疲劳。
然而基于射击游戏的一般习惯,我自己还是使用了键鼠。WASD控制外星战机移动,鼠标调整准心位置,按住左键持续射击,右键使用需要蓄力时间的充能武器(charge weapon),在下图中被翻译成了“装弹”,我很庆幸他们没把这翻译成收费武器。
自机共有4类武器,QE可按顺序快速切换武器,如果要精确选中某类武器,可选择数字键1-4。
随着武器的切换自机也将呈现出不同的形态,下图分别为自机的等离子炮模式、炸弹模式、激光模式、导弹模式。
等离子炮模式下,子弹为最基础的小蓝炮,子弹速率高,伤害低,可对空也可打击地面单位,只适合用来攻击一般的集群吉普车,或是在没有其它武器的情况下被迫使用。充能武器为等离子球,可攻击竖排单位,效果一般。
炸弹模式下,子弹速率很慢,但变为一次能够打击2-3个目标的高伤害炸弹,只可打击地面,适合对付所有地面单位。充能武器为暗物质炸弹,基本上拥有游戏中的最高伤害,可直接秒杀3辆普通坦克,还可以摧毁建筑物。
激光模式下,子弹速率极高,伤害会循序渐进,并且在摧毁一个目标之后,无需移动鼠标便可以自动重定向到邻近的目标上。也因此,激光子弹的效率极高,因为它几乎不会有落空的时候。虽然对付大型目标最有效,但它适合对付所有不是非常密集的单位。充能武器为引力奇点,可吸附一些微小单位,效果一般。
导弹模式是专门的对空模式。所有导弹均可自动追踪,速率较快,伤害一般。但如果对付大型空中单位,诸如巨型武装直升机和轰炸机时,激光的效果要比它更好。充能武器为EMP,对所有空中单位有效,效果一般。
特殊机制
自机共有两个特殊机制,分别为隐身无敌和无限复活。
按下shift键后自机将进入幽灵模式,移动速度受到加成。该模式下只能建造炮台和吸取敌方碎片,虽然不能攻击,但也不会受到攻击。也因此,本作虽然在BOSS战当中有一些弹幕要素,但也离弹幕游戏差很远,因为完全可以无脑shift随意避过弹幕,那么这些弹幕的形状与避法,以及擦弹的进行也就全无意义。
虽然自机有血量存在,但血量会随时间回复,而且就算被击毁,也会几乎会立即在基地处复活。如果不追求高分的话,刻意避弹似乎都成了一件意义不大的事。但这不意味本作可以站捅敌人,因为自机输出是整体输出里重要的一环,反复复活可能会引起蝴蝶效应。
标题中“速率”除了指射击速率之外,还指切换武器以及转换战场的速率。在敌人集群时炸弹的效果最好,然后之后需要切换激光打击落单的敌人,或是切换导弹应对空中目标,甚至在对付大型目标下,在激光模式下切换到炸弹,释放充能武器后立刻切换回激光输出。这些操作当然是速率越快越好,能提升总输出量。而快速的战场切换也能够弥补在防御塔建设上的缺陷,做到随时查漏补缺。
BOSS战
BOSS将拥有多个可攻击部位,摧毁一个部分可以使BOSS丧失某些功能,例如摧毁腿部可以使BOSS暂时停止行进。
但BOSS的主血量还是位于核心位置,一旦击破核心,那么其它部件也会同时爆炸。
BOSS一般会出现在关卡的最后一波,并且会远离你之前布下的炮塔群,此时你将操纵战机与它一决胜负,但因为自机特殊机制的缘故,导致BOSS战虽然有其好玩之处,但压迫感与挑战性不强。
值得注意的是,防空炮塔可攻击BOSS,并且因为防空炮塔的输出很高,部分关卡甚至可以卖掉自己的塔群而用防空塔来速破BOSS。
塔防:距离高于强度
我最喜欢的关卡当属尼日利亚的这一关。整个地图均为开阔地,不进行地形改造的话,敌军可直线而来从四面包围我方基地。而这一关利用激光围栏,可以打造一个属于自己的死亡迷宫,就算构成要素全是最低级的炮塔,其高效与充足的时间也决定了它能够吞噬一切敌人。
技术与升级
首先来说一下刚才在自机环节里咕咕了的升级部分。自机除了基础的等离子炮以外,其它子弹与充能武器均需要进行投入技能点数,而炮塔也是如此。
炮兵塔与防空塔基本与自机的炸弹和导弹定位相同,而喷火塔与激光塔,虽然攻击方式与自机的对应子弹稍有不同,但定位仍是针对小型单位与大型单位。喷火塔可以对攻击到的肉身目标造成后果是即死的燃烧伤害,而激光不再像自机的激光那样具有泛用性,因为它攻击不同目标之间拥有较长的冷却时间。
升级点数则与技能点数不同,仅可投入于第三项基地升级中。改项当中涉及到自机与基地功能性的升级,例如配置僚机、加强基地护盾、增强碎片收集等。通常意义上来说可以简单归类成,自机与炮塔升级均为主动技能,而基地升级则为被动技能。
地形改造
下图是官方对于可破坏环境的介绍。
在准备界面当中,敌军的预计行动路线将以黄色箭头加以表示。如果该条路线当中有地方被封堵,那么敌军会自动选择从最近的路口转向,并重新生成一条路线。
由于游戏的引擎,用暗物质炸弹炸毁大楼,将会在地面上形成瓦砾,堵住对方前进的道路,迫使对方更换路线。而桥梁则更为直接。
当然,不可能到处都有大楼,这时候就需要用到激光围栏。激光围栏有一定长度,两个距离较近的炮塔之间可以免费搭建激光围栏,而炮塔本身不受影响。这将堵住敌方前进的道路,但如果你的围栏和墙壁间有空隙的话,敌人会试图从空隙处钻过去。因此,围栏长度的升级很重要。
而地形改造的目的,就是为了延长敌方的进攻路线,最终的形态,就是我先前图中的死亡迷宫。
事实上每关不会给你太多的开阔地和资源,因此就存在一个问题,我应该用有限的资源有限造激光围栏封堵对面的道路,还是造出更高级的炮台呢?
这个问题经过实验,答案是距离要高于炮塔强度,实际上我也感觉一味堆强力炮台,反而会面对更大的压力。面对一条单行线,即使是炮兵塔也难以发挥,而让这条线路拐弯两次,便可让炮兵塔的效率有几乎两倍的提高。并且,距离可以让这条线路尽快受到玩家增援,也可以拥有更多的容错空间。
其它
1.游戏在战后有评分系统,依据分数多寡还会获得金银铜牌。
评分会计入排行榜系统,按关卡分类,也可随时查看自己的排名。
2.本作的汉化质量已经是不错了,但还难免有遗漏和机翻的迹象。
例如下图中的“火力等级”,正确翻译应为射速。
3.最终结局地球被外星人所接管。坦白说我刚开始游戏的时候,心里还是稍微不太好受的,因为我爱这个地球,我不想像汉奸一样当叛徒(
(其实就是瞎矫情)
不过一旦接受了这个设定,那就是前一秒还“我就是从这跳下去也不当叛徒”,下一秒“割草人类真好玩”的状态了。
4.人类步兵惨遭火焰武器屠杀,这一段有音效与语音配合,看得我都有点可怜这些士兵想直接把我主基地炸了
5.外星人在横扫世界所有大国之后,最后来到了——日本?
然后BOSS还是台机甲,不得不说11区文化输出真成功。
via:奶牛关
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