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战火中的纯真:《我们的回忆》

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发表于 2018-6-20 16:13:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/波兰使馆文化处

古典类型下演绎的精彩故事

Cinematic Platformer:电影化平台游戏,横轴平台动作游戏里的一抹异色。虽然它早在80年代就已经出现过,其中也诞生出许多对游戏产业造成重大影响的作品,但始终脱不下那另类小众的外衣。

以横版动作游戏的平均数量来说,这一类型的家族谱人员极为稀少。但不可否认的是,在这一分支中诞生出经典的概率之高令人惊叹——《波斯王子》、《阿比逃亡记》、《Limbo》等等无比是名声显赫的佳作。

一般来说,这种类型相对共通的元素有:

  • 偏重以脚本演出来进行叙事、尽可能减少文字陈述来保证节奏的流畅性。
  • 制作人本身的想法与理念对作品影响较深、充满了浓厚的个人化风格。
  • 轻度的战斗与动作系统、更加注重解谜、场景互动与探索。
  • 几乎每一部作品都有着强烈的视觉效果、场景美工令人过目难忘。

即便是题材、玩法和创意上英雄辈出的横轴平台开发者中,Cinematic Platformer也是一个没多少人驾驭得好的分支:从它稀少的数量与极高的得奖率就能看得出来。想去尝试这一领域的,多数都是能保证自己的作品有着足够吸引人的品质与主题,以及对自己游戏风格的精确把控。

Steam作为一个独立游戏竞争激烈的平台,向来不缺乏借鉴模仿“爆款”的作品。但也正因为如此,一些风格独特,试图在传统类型上寻求新思路的作品,反倒能在这个环境下起到吸引人眼球的作用。

我的不一样的战争

波兰开发者对于战争的不同视角、不同的理解方式,在《我的战争》等作品中展现得淋漓尽致。如果你接触过这个游戏的DLC:孩子们,应该也会明白对于处在战争时期,儿童与成人之间有着认知上的决定性差异。

独立开发组Juggler带来的《我们的回忆》(My Memory of Us)将会是一款纯粹以儿童视角、用非现实派的理解方式来演绎战争时期遭到占领的城市所发生的一幕幕景象。同样是战火之下的人性冷暖、残酷的迫害与仅存的温情、在这个故事里却有别于常见的战争主题故事的写实表现手法。

玩家的故事始于少女与少年的相遇:他们彼此建立了友谊、有着一段欢快的时光、并在这个过程中建立了默契。然而随着战争的来临一切美好的景象都毁于一旦,一支穿着二战纳粹党卫军制服的机器人无情地摧毁了城市,而幸存下来的人们也很快就遭到了奴役。

更糟糕的是,人们被标注了不同的身份以方便管理、或是出于别的什么原因。总之,无论是家庭成员还是爱人朋友,只要你与对方的标志不同,就会被强制性地关押在不同的监牢里。如果对这个政策有所不满,就会立刻遭到逮捕甚至杀害。街头巷尾到处都是巡逻的警卫与标识,警告着那些身份不同,却依然无法放弃彼此的难民。

显然,如果束手就擒的话就算不上主角了:即便他们只是两个毫无抵抗能力的孩子。穿着红衣的少女、与“无色”的男孩,为了在这绝望的废墟中留住彼此,而开始了他们的逃亡。这就是《我们的回忆》的故事——讲述那些战争中流离失所、被迫分开的人们,微弱而充满信念的反抗。

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战争下的情感是游戏力图表现的主题之一

游戏中两人将会一同经历许多磨难险阻,而分别控制两位主角、利用他们不同的特性能力度过难关是游戏的核心玩法。与常见的Cinematic Platformer作品类似,游戏没有什么战斗环节,更多的还是逃亡、解谜以及场景互动。其中有不少特殊场景下的玩法变化:比如驾驶车辆、类似节奏音游的小游戏等等,看起来变化也比较丰富。



游戏的视觉风格与许多描写战争时期的作品类似——黑白的主色调、阴暗压抑的氛围。不同的是本作在许多人物形象、动作设计上都尽可能保留儿童视角中特有的纯真可爱。相对“圆润”的人物、脸上永远保持着笑容的女孩、甚至连机器人交流采用的信息气泡都看起来十分逗趣。

另一个让人印象深刻的视觉符号,就是游戏里与黑白颜色对应的红色了。如果看过《辛德勒名单》的朋友,应该还会记得片中那唯一的异色:这个带有象征意义的存在,最终唤醒了唯利是图的辛德勒内心的良知,最终才有了之后挽救难民与自我救赎的一系列事件。

在游戏里,红色的存在感更加强烈、出现的频率也更多。事实上,在这个故事里的红色,有着多层面的意义——它是代表着站出来反抗暴政的少女、是机器人守卫眼中发出的危险信号、也是存在于人们心中的感情所代表的颜色。

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游戏中的红色同时代表着多种信息

不仅如此,红色在游戏里不仅仅是一种象征性的视觉元素。在实际游戏过程中,红色还将会是与系统机制与故事有着明确联系的存在。

从目前的信息来看,穿着、或是被冠以红色标志的人将遭到逮捕。而如果逃脱管制的话,一旦被机器人发现就会立刻遭到杀害。游戏里女主角就是穿着红衣服的——就暂时不谈论为什么不脱下来了,因为显然不是那么简单的设计。

而玩家其实也可以利用这一点来解决困境:比如将红色油漆丢在机器人守卫身上,让无人机反过来攻击它们。此外游戏里大量出现的谜团和互动,都与颜色有着密不可分的联系。

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红色与游戏世界本身有着紧密的联系

结语

从通过转描机技术实现“动作捕捉”的《波斯王子》、到《另一个世界》对脚本演出的革新,“Cinematic Platformer”游戏的开发者们在同行们顺应着时代步伐时,用自己的角度与观点呈现出与众不同的游戏艺术化道路。

《我们的回忆》并没有追求尖端的图形技术、而是通过一种巧妙的手法,来呈现出与众不同的故事表现力。我们不清楚现实历史中发生的战争,有多少隐藏在这个游戏可爱的画面之下。但可以想象当它正式发行时,开发组应该不会在这一点上让人失望。毕竟它的主题正是为了用这种隐晦的方式,去讲述一个个消逝在战火中的面容与回忆。

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关于友谊与爱情、以及各种各样的情感交织,在战火袭来时所迸发出的力量。一段由孩童的视角与认知、影射现实历史中的战争景象。用怪诞荒谬、苦乐参半的黑色幽默点缀着游戏的故事。

《我们的回忆》用新颖的手法,演绎我们熟悉的主题:战争、以及这个背景下情感与人性所代表的意义。孩童也许天真纯粹、但绝非无知,更不像我们认为的那样脆弱不堪。他们会用自己的方式去理解、会用自己的行为去抗争,这不是游戏片面的想象,而是通过游戏的方式重新演绎现实。


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