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Totem Teller:这里需要一个讲故事的人

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发表于 2018-6-21 14:27:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/有猫的尾巴

引言

“这游戏好美”,这是我第一眼看到Totem Teller时脱口而出的第一句话。紧接着的第二句话“这游戏好神奇”,这是因为看到了底下一行简短的介绍:“真相隐于讲述之中”。

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这份美丽和神秘结合而成的产物,不禁令我想起先前留意过的Gris。与淡雅素朴且讳莫如深的Gris相比,Totem Teller则浓艳大方得多,大块亮色相互碰撞,斑斓绚烂而耀眼夺目;主创们也毫不吝惜向我们讲述了更多。

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Totem Teller

Totem Teller是一场讲故事的开放式冒险。游戏世界就是一个故事。不幸的是,故事受损出现了一个裂缝,一个虚空开始不断吞噬一切。情节支离破碎、主角不复存在,故事在缓慢消逝,不久就会被遗忘。而你一个讲故事的人,需要关闭虚空裂缝,复活所有人物,重述整个故事挽救这一切,而这就是讲述者的职责。长者如此娓娓道来。

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所谓的讲故事的人,隶属一个故事管理组织。他们穿梭往来于各个时空,维护着世人讲述的故事,包括故事里的人物、文化、甚至世界的命运。一旦故事开始松动崩坏,就需要及时前去修复。我们的女主人公作为新一代的管理者,头发蓬松、眼镜厚重,手持魔杖、肩带披风,但并不觉得飒爽,倒显呆板普通,担起了此次复述故事的职责。

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主角

在这个故事濒临消亡的世界,主人公就像是一个考古学家,从仅存记忆开始搜寻历史线索,只不过这一次的考古对象变成了曾经发生过的故事。在简单探索和解密中,在不同地点找到故事的碎片,修复残缺的片段,使人物恢复生机。通过互动和对话分支,发现深藏其中的故事新内容。

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在搜集到这些零星碎片后,重述故事的权利就交给了你。你就像是这个故事的编辑、作者兼灵感的缪斯,对它们加以筛选、串联、拼接,重述一段自己认可的完整故事。真相也许只有一个,但故事可以多种多样,借由不同重述方式展现出无尽的可能性。

当你行走在这个世界时,随着故事被不断发现,周围场景会做出各种反馈。移动、色彩变换、阴影、画面变形,虚空在吞噬消解周围的一切事物,带来不断闪现的黑白花屏故障信号。但在有些时候,虚空作为世界的一个开口,反倒成为了桥梁和通道,便于你在不同故事片段里自由来回。

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这个概念听上去很有意思。原本静态的故事具象化成了一个鲜活的世界,叙事被拆分成不同片段藏在各个角落,还原和重构的基本权力被交还到玩家手中。故事在游戏中彻底活了过来,不仅在流动自如的场景里,更是在各不一致的重述中。这份实际上依旧受限的叙述自由,却很大程度将玩家与故事关联起来。

仔细想想,更有意思的地方在于,玩家究竟扮演什么角色。游戏把故事管理者称作是另一个次元的人,他们将故事模拟成一个现实国度,加以整理修缮以维持故事的正常运转。而现实中的我们扮演故事管理者,却是在自己的直觉和意愿下,就叙事给出自己的重述路径。双重结构的叠加倒有点打破次元的味道。

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这里不得不介绍一下制作组提到的电影:1984年的《大魔域》。电影讲述小男孩Bastian迷上了一本书《The Neverending Story》。他幻想自己就是书中的角色,并在书里的世界周转游历。书中的幻想国却在逐渐被虚无吞噬,身患重病的女王派勇者前去找寻解药。勇者最后找上了Bastian。

为什么幻想国会被吞噬,而Bastian会是解药?一切是因为幻想中的故事,一旦少了人类想象的支撑,自然就会开始消退残缺。Bastian作为这本书忠实的读者,是唯一能拯救这个国家的人。他需要依靠自己的想象力和创造力,来修补完善书里的故事情节,以恢复王国原有的生机与活力。

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这剧情听上去跟Totem Teller是不是有几分类似。游戏中的故事管理者需要修复故事,但实际的故事操控者却是屏幕外的玩家。而游戏中的故事,正因为有读者在阅读和观看,更进一步来说,正因为玩家在选择和重述,它才真正有了生命力。更别提屏幕中时刻闪现的Glitch,处处向你彰显着meta叙事的野心。

当然,以上全部只是个人猜测,就目前的信息来看,这种讲述与重构的叙事框架,将如何融合到游戏具体机制里,我们还不得而知。但游戏介绍页面给出的承诺倒是彰显出了制作组的叙事野心。

由Ben和Jerry两人组成的工作室Grinning Pickle,位于上海一个不知名的乡镇里。两人原先供职于Spicy Horse,参与开发过Alice: Madness Returns。离职后两人私底下保持着联系,一起参加过大大小小许多不同的Jam。其间产生的原型多半没能转为游戏成品,Totem Teller是个例外。

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主创们

他们看到了这个点子的潜力,但却没有足够的时间。不想只是再做另一款半成品,他们选择把该项目暂时搁置。2年过后,2015年11月,时机到了。两人从各自的公司辞职,从头开始了Totem Teller的开发。这期间游戏鲜有露面,但其浓烈鲜艳的画风还是引起了外界的一些关注。

抛开种种重述的叙事技巧不谈,光是画面都足够让你沉醉一会。金色阳光透过树叶间隙散落下来,生机盎然的草地上层层铺洒开来。清风拂过,花朵左右轻摇,潮水上下起伏,一切仿佛都有生命般一呼一吸。而在“真相隐于讲述之中”这样的世界里,用游戏提供的“纸笔”,讲一个专属自己的故事,想来足够惬意舒适。

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via:INDIENOVA


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